home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / doom / qball330.zip / QBALLEVN.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-09-01  |  134KB  |  2,423 lines

  1.  
  2. .
  3.  
  4.          ii                                                          QBALL
  5.          
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.                                COPYRIGHT INFORMATION
  16.  
  17.                         IBM, PC-DOS, and OS/2 are trademarks
  18.                          of International Business Machines.
  19.               4DOS is (C)1988-91 Rex C. Cohn and J. P. Software, Inc.
  20.          MS-DOS and Professional Development System are (C)Microsoft, Inc.
  21.                   Universal INSTALL is (C)1994 The GoodSoft Corp.
  22.          GX Kernel and GX Printer are (C)1990-94 Genus Microprogramming,
  23.                                         Inc.
  24.                Video Display Editor (VDE) is (C)1987-1993 Eric Meyer
  25.            All other copyrights and trademarks are the property of their
  26.                                 respective holders.
  27.  
  28.  
  29.                              MISCELLANEOUS INFORMATION
  30.  
  31.                                    Composition in
  32.                              Plain-vanilla ASCII format
  33.                          using Video Display Editor v1.71a
  34.          
  35.                                          by
  36.  
  37.                                  W O R D S M I T H
  38.  
  39.                                Jaffrey, New Hampshire
  40.  
  41.                                      ----------
  42.  
  43.  
  44.                      Some screen dump graphics developed using
  45.                               PRN2FILE, by Tom Kihlken
  46.                (C)1988 Paul Somerson and Ziff Communications Company.
  47.  
  48.  
  49.  
  50.          iv                                                          QBALL
  51.  
  52.                            TABLE OF CONTENTS (continued).
  53.  
  54.          Chapter                                                      Page
  55.          3. Inferred Ballistics Data . . . . . . . . . . . . . . . . . .37
  56.             3.1 Inferring a Ballistic Coefficient. . . . . . . . . . . .37
  57.                  Ballistic Coefficient, R1 = 0 . . . . . . . . . . . . .38
  58.                  Ballistic Coefficient, R1 = 25. . . . . . . . . . . . .39
  59.             3.2 Inferring a Muzzle Velocity. . . . . . . . . . . . . . .41
  60.                  Muzzle Velocity Using the Bullet Drop Method. . . . . .41
  61.                  Muzzle Velocity from One Downrange Velocity . . . . . .44
  62.  
  63.          4. Printed Output and Printer Configuration . . . . . . . . . .45
  64.             4.1 Printer Warnings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45
  65.             4.2 Screen Dumps (Shift-PrintScr). . . . . . . . . . . . . .45
  66.             4.3 Printer Setup. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45
  67.             4.4 Configuring QBALL for Traj'y Grfx, One Parallel Port . .46
  68.             4.5 Configuring QBALL for Traj'y Grfx, Multiple Ports. . . .48
  69.             4.6 Common Printer Problems. . . . . . . . . . . . . . . . .49
  70.  
  71.          5. Configuring Display and Defaults, Using Utilities. . . . . .51
  72.             5.1 The Utilities and Configuration Menu . . . . . . . . . .51
  73.             5.2 Choose Units and Options, Toggle Switches,
  74.                                  Choose Printer Port . . . . . . . . . .51
  75.                  Setting Unit System and Optional Units. . . . . . . . .51
  76.                  Toggling Graphics Grid Display and Noises . . . . . . .53
  77.                  Printer Enablement and Using Other
  78.                                  Available Parallel (Printer) Ports. . .53
  79.             5.3 Configuring Screen Colors. . . . . . . . . . . . . . . .54
  80.             5.4 Using the Values You've Set. . . . . . . . . . . . . . .54
  81.             5.5 Invoking a DOS Shell . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
  82.             5.6 Reading a Saved Range or Slant Fire Table. . . . . . . .56
  83.  
  84.          6. Recalling Saved Trajectory Data. . . . . . . . . . . . . . .57
  85.  
  86.          Appendices. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59
  87.          Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77
  88.  
  89.  
  90.                                   LIST OF FIGURES
  91.  
  92.          Figure                                                       Page
  93.              1. Opening Screen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
  94.              2. Main Menu Display. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
  95.              3. Metric Units Information Line. . . . . . . . . . . . . . 4
  96.              4. A Clean Sweep Prompt . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
  97.              5. Required Data Entry. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
  98.              6. Computations Menu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
  99.              7. Partial Computations Menu, Valid Zero Set. . . . . . . . 8
  100.              8. Range Data Entry Window, All Data Set. . . . . . . . . . 9
  101.              9. Typical Range Table. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
  102.             10. Partial Range Table. . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
  103.             11. Typical Range Table (Metric Measure) . . . . . . . . . .11
  104.  
  105.          vi                                                          QBALL
  106.          
  107.                             LIST OF FIGURES (continued)
  108.  
  109.          Figure                                                       Page
  110.             60. Bullet Drop Method Schematic . . . . . . . . . . . . . .41
  111.             61. Muzzle Velocity from Bullet Drop Display . . . . . . . .42
  112.             62. Measurements to Find Group Center. . . . . . . . . . . .43
  113.             63. Muzzle Velocity from One Downrange Velocity. . . . . . .44
  114.             64. Choosing a Printer Make. . . . . . . . . . . . . . . . .46
  115.             65. Choosing a Printer Model . . . . . . . . . . . . . . . .47
  116.             66. Confirming Reconfiguration . . . . . . . . . . . . . . .47
  117.             67. Assigning a Driver to a Parallel Port. . . . . . . . . .48
  118.             68. Assignment Status and "Another?" Prompt. . . . . . . . .48
  119.             69. Utilities Menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
  120.             70. Units, Switches & Printer Menu . . . . . . . . . . . . .51
  121.             71. Selecting English Unit System Options. . . . . . . . . .52
  122.             72. Selecting Metric Unit Sysytem Options. . . . . . . . . .52
  123.             73. Printer Settings Menu. . . . . . . . . . . . . . . . . .53
  124.             74. Error Message, Parallel Port Not Detected. . . . . . . .53
  125.             75. Configuring Display Colors Screen. . . . . . . . . . . .54
  126.             76. DOS Prompt in Shell. . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
  127.             77. Already Loaded Error Message . . . . . . . . . . . . . .55
  128.             78. Loading Range Table Reader Utility . . . . . . . . . . .56
  129.             79. Saved Tables Found by RRTABLE. . . . . . . . . . . . . .56
  130.             80. Typical RRTABLE Display. . . . . . . . . . . . . . . .56.1
  131.             81. "Long Table" Menu Line . . . . . . . . . . . . . . . .56.1
  132.             82. Recall Trajectory Data Display and Menu. . . . . . . . .57
  133.             83. Recall Trajectory Data Menu and Choice Box . . . . . . .57
  134.             84. Graphics Display, Saved Trajectory File. . . . . . . . .58
  135.  
  136.  
  137.                                    LIST OF TABLES
  138.  
  139.              1. Free Recoil Velocity and Energy, Selected Weapons. . . .28
  140.              2. Metric Data Limits . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36
  141.              3. Unit System Conversion Factors . . . . . . . . . . . . .36
  142.              4. Decimal Equivalents, 1/64 Inch Measure . . . . . . . . .43
  143.            B.1. Data from Gun Digest Ballistic Table . . . . . . . . . .67
  144.            B.2. Data Using Inferred C1 . . . . . . . . . . . . . . . . .67
  145.            B.3. Trajectory Data, Speer Manual #11. . . . . . . . . . . .67
  146.            B.4. Trajectory Data, Inferred Muzzle Velocity. . . . . . . .68
  147.            B.5. Inferred vs Known Muzzle Velocity Results. . . . . . . .68
  148.            B.6. Remaining Velocities with Given Inputs . . . . . . . . .68
  149.            B.7. Trajectory Comparisons . . . . . . . . . . . . . . . . .69
  150.            B.8. Inferred Muzzle Velocity, Various Bullet Drops . . . . .70
  151.            B.9. Comparing Inferred vs Nominal Muzzle Velocity. . . . . .70
  152.            B.10. QBALL and Sierra Ballistics . . . . . . . . . . . . . .71
  153.            B.11. QBALL and BALCALC . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71
  154.            B.12. QBALL and BALTEC. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72
  155.            B.13. QBALL and Barnes Ballistics . . . . . . . . . . . . . .72
  156.            D.1. Input Data for a Typical Air Rifle . . . . . . . . . . .75
  157.            D.2. QBALL Range Table for a Typical Air Rifle. . . . . . . .76
  158.            D.3. INGALLS Range Table for a Typical Air Rifle. . . . . . .76
  159.  
  160.          viii                                                        QBALL
  161.          
  162.                       OBTAINING THE LATEST SHAREWARE EDITION
  163.  
  164.             The most current Shareware Edition of QBALL -- functionally the 
  165.          same as the same-numbered Registered Edition -- is available 
  166.          direct from the author for a $7.50 materials and postage fee, and 
  167.          on the following electronic services and BBS. (Unless otherwise 
  168.          noted, look for filename QBALLnnn.ZIP, or use the search keyword 
  169.          "ballistics.")
  170.  
  171.          Attention to Details BBS, 909-681-6221, 1200/2400 8N1.
  172.          Break RBBS, 703-680-9269, 1200/2400 8N1.
  173.          CompuServe Outdoor Forum, Firearms Library, filename QBALnn.ZIP.
  174.          Consultant BBS, 718-837-3236, 1200/2400 8N1.
  175.          Data Exchange BBS, 318-239-2122, 1200/2400 8N1.
  176.          EXEC-PC BBS, 414-789-4210, 1200/2400 8N1, Files/Mahoney
  177.                                                             Collection.
  178.          GEnie IBMPC Roundtable library.
  179.          Interstellar Express BBS, 614-436-5448, 1200/2400 8N1.
  180.          Knightec BBS, 519-940-0007, 1200/2400 8N1.
  181.          MicroData BBS, 509-482-2016, 1200/2400 8N1.
  182.          SPACE BBS, 415-323-4193, 1200/2400 8N1.
  183.          Twilight Zone BBS, 715-652-2758, 1200/2400 8N1.
  184.          V-I-S-I-O-N BBS, voice: 410-461-6430, 14400 only - call for BBS #.
  185.  
  186.             The author provides QBALL directly to these services and BBS. 
  187.          Downloads from other sources may not be complete and functional -- 
  188.          caveat emptor!
  189.  
  190.             Other vendors to whom the author provides QBALL directly 
  191.          include, but are not limited to:
  192.  
  193.          *** Diskette Libraries:
  194.          Micro Magic, PO Box 598, Nedlands, W.A. 6009 AUSTRALIA
  195.          Public (software) Library, PO Box 35705, Houston, TX 77235-5705
  196.          Somewhere in Time Software, 485 Grant Ave., Copiague, NY 11726
  197.          Talon Shareware, 2770 Jane St. #415, Downsville, Ont M3N-2J1
  198.                                                                     CANADA
  199.          Windchimes Shareware, PO Box 2100, Juniper, FL 33468-2100
  200.  
  201.          *** CD-ROM Suppliers:
  202.          Association of Shareware Professionals - address on cover
  203.          CSD Software, 6754 Tara Blvd. Suite B-1, Jonesboro, GA 30236-1432
  204.          EMS Professional Shareware, 4505 Buckhurst Ct., Olney, MD 20832-
  205.                                                                       1830
  206.          JCS Marketing/Distribution, PO Box 1216, Lakeville, MN 55044
  207.          UAV Corporation, PO Box 7647, Charlotte, NC 28241
  208.  
  209.             Diskette Libraries will almost certainly have the latest QBALL 
  210.          Shareware Edition; CD-ROM Suppliers should, but may have an older 
  211.          edition in stock.
  212.  
  213. .
  214.  
  215.          .
  216.  
  217.          2                        Getting Started                    QBALL
  218.          
  219.          1.5 General Instructions.
  220.  
  221.             Selecting Menu Options. Press the key corresponding to the 
  222.          letter which is highlighted or bracketed in the menu option. For 
  223.          example, to choose option <P>, press upper- or lower-case "P." The 
  224.          QBALL menus are not case sensitive. If an option does not appear, 
  225.          or appears in low-intensity characters, QBALL will ignore the key 
  226.          press.
  227.  
  228.             Response to "([Y] or N)." Press <Y>, <y> or <enter> for "yes," 
  229.          <N> or <n> for "no." QBALL ignores any other key.
  230.  
  231.             <ESC>ape Key. <ESC>ape will back out of data or text entry, or 
  232.          will back up one menu level if a menu is displayed on the screen.
  233.  
  234.             Data Entry and Error Trapping. Type the value to be used, then 
  235.          press <enter>. If a value already appears in the entry box, press 
  236.          <enter> to accept it, or overtype to change it. QBALL will not 
  237.          accept the wrong data type, and out-of-range values will produce 
  238.          an error message. You may use the <backspace> key to edit the data 
  239.          value before entering it, or <ESC>ape to the previous menu.
  240.  
  241.             Text Entry. Use the usual editing keys: backspace, insert/de- 
  242.          lete, home/end, left/right arrows to edit descriptive text. The 
  243.          length of the text box is the maximum text length that QBALL will 
  244.          accept. Press <enter> to accept what is shown, or <ESC>ape to 
  245.          abort text entry. Caution: ensure that all extraneous characters 
  246.          have been edited out...QBALL will use the text exactly as shown.
  247.  
  248.             Help. Limited help is available during data and text entry, and 
  249.          when tables are displayed. Press <F1> to invoke help, any other 
  250.          key to clear the help message.
  251.  
  252.             Unit System Options. QBALL can display ballistics data using 
  253.          English units: yards, pounds, etc.; or Metric units: meters, 
  254.          kilograms, etc. The unit system may be toggled using the alt-[U] 
  255.          hotkey while range tables are displayed. As distributed, QBALL 
  256.          defaults to English units; this may be changed using the 
  257.          configuration routines.
  258.  
  259.             Graphics. Graphics are always enabled. You may toggle the 
  260.          graphics display grid on or off at any time when graphics are 
  261.          displayed, or use the configuration routines to change the default 
  262.          display. As distributed, QBALL defaults to graphics grid "on."
  263.  
  264.             Printer Options. Ensure that your printer is on, on-line, and 
  265.          has sufficient paper loaded if you want hard copy. QBALL will 
  266.          detect up to three parallel printers and their on/on-line status. 
  267.          but will not detect "paper out". The QBALL distribution default is 
  268.          "LPT1:/enabled." Change these using the configuration routines.
  269.  
  270.             Redirection of Data Output. Except as provided by the hardcopy 
  271.          printing and the save-to-file routines, QBALL does not support 
  272.          redirection of data output, e.g., to a disk file.
  273.  
  274.          4                        Getting Started                    QBALL
  275.          
  276.          The screen is swept clear, and the following Main Menu is dis- 
  277.          played:
  278.  
  279.  
  280.                    >> Ballistic Computations, Typical Firearm <<
  281.                                                                                 
  282.                     =======================================
  283.                     |      *** M A I N   M E N U ***      |
  284.                     |  ---------------------------------  |
  285.                     |  <C>ompute Ballistic or Gun Data    |
  286.                     |  <I>nfer BC or MV from Firing Data  |
  287.                     |  Use <U>tilities/Configure QBALL    |
  288.                     |  <R>ecall Saved Trajectory Data     |
  289.                     |  ---------------------------------  |
  290.                     |  <Q>uit -- Return to DOS            |
  291.                     ---------------------------------------
  292.  
  293.          MV:   | C1:   | G:   | Metro:  59d 0' 29.53" 78%  | H: 1.00 |E
  294.  
  295.              ^       ^      ^              ^                   ^      ^
  296.          --------    |   ------ -------------------------   ------ -------
  297.           Muzzle     |   Bullet Meteorological Conditions    Sight  Unit
  298.          Velocity    |   Weight  Temperature, dF or dC      Height System
  299.            FPS       |   Grains  Gun Altitude, ft or met    inches English
  300.             or       |     or    Bar. Press., inch or mm      or     or 
  301.            MpS       |   Grams   Rel. Humidity, %             cm   Metric
  302.                      |
  303.                 -----------
  304.                  Ballistic
  305.                 Coefficient
  306.  
  307.                             Figure 2. Main Menu Display.
  308.  
  309.  
  310.             The Main Menu is QBALL's central dispatcher, from which all of 
  311.          the QBALL routines are accessed. Also displayed on this screen, at 
  312.          the top, is what you're doing ("Ballistic Computations") and the 
  313.          weapon name ("Typical Firearm"). At the very bottom of the screen 
  314.          is the information (info) line, which is displayed at all times, 
  315.          and is updated whenever any of the information is changed. This 
  316.          example shows the as-distributed QBALL default values: standard 
  317.          metro, 1 inch sight height, and English units.
  318.  
  319.             If QBALL is configured to use Metric units at startup, the info 
  320.          line looks like this, using the as-distributed default values:
  321.  
  322.            MV:   | C1:   | G:   | Metro:  15d 0m 750mm 78%   | H: 2.54 |M
  323.  
  324.                       Figure 3. Metric Units Information Line.
  325.  
  326.             There are some blanks on the information line as no specific 
  327.          ammunition data has been entered for QBALL to work on. You'll get 
  328.          to fill in the blanks in Chapter 2, Computing Ballistic or Gun 
  329.          Data.
  330.  
  331.          6                        Getting Started                    QBALL
  332.  
  333.          1.7 Uninstalling or Removing QBALL.
  334.  
  335.             If you have been running QBALL from a high-density floppy, un- 
  336.          installation is simplicity itself: exit QBALL and remove the QBALL 
  337.          disk from its drive.
  338.  
  339.             Removing QBALL from a hard disk is more involved, but not ser- 
  340.          iously so. It's simply a matter of deleting files and removing the 
  341.          QBALL directory. Here's how to go about it.
  342.  
  343.          a. Get to a bare DOS prompt like this: C:\>_ (If you're running
  344.          "Windows" or "OS/2" exit the "Windows" or "OS/2" session.)
  345.  
  346.          b. Change to the drive upon which you installed QBALL: [drive:] + 
  347.          <enter>. (If you used the INSTALL defaults, [drive:] is "C:".)
  348.  
  349.          c. Change to the QBALL directory: [CD QBALLdirectory] + <enter>. 
  350.          (If you used the INSTALL defaults, QBALLdirectory is "QBALL330.")
  351.  
  352.          d. (Optional) To make a backup copy of the QBALL files, insert a 
  353.          blank formatted high-density disk into the appropriate [drive:] 
  354.          and type: COPY *.* [drive:] + <enter>. (If you've not saved range 
  355.          tables, the files should fit on one high-density disk.)
  356.  
  357.          e. Type this command: DEL *.* + <enter>. (You'll be asked to 
  358.          confirm the deletion; type Y + <enter>.
  359.  
  360.          f. Change to the parent directory: type CD.. + <enter>.
  361.  
  362.          g. Remove the QBALL directory: type RD [QBALLdirectory] + <enter>.
  363.  
  364.          QBALL uninstallation is now complete.
  365.  
  366.             Reinstallation may be accomplished using the distribution disk 
  367.          and INSTALL, or make an appropriate directory and copy the files 
  368.          from your backup disk to that directory. See your operating system 
  369.          documentation for details about making a directory, probably under 
  370.          MD or MKDIR.
  371.  
  372.             If you're running "Windows," "OS/2," or a similar "graphical 
  373.          user interface," you may have to perform some other operations. 
  374.          Please refer to your operating system documentation for details.
  375.  
  376.          8                    Computing Ballistic Data                QBALL
  377.  
  378.          2.2 Computing and Displaying Range Tables.
  379.  
  380.             When all the required information is available, QBALL displays 
  381.          the Computations Menu.
  382.  
  383.                     > Ballistic Computations, Typical Firearm <
  384.                                                                                 
  385.                       =======================================
  386.                       |    ***   Computations Menu   ***    |
  387.                       |  ---------------------------------  |
  388.                       |  Range <T>able (0 must be set)      |
  389.                       |  Set or Reset Current <Z>ero Range  |
  390.                       |  <O>ther Ballistics Procedures      |
  391.                       |  <N>ew or Changed Input Data        |
  392.                       |  ---------------------------------  |
  393.                       |  <ESC> to  M A I N   M E N U        |
  394.                       ---------------------------------------
  395.  
  396.           MV:2700 | C1:.300 | G:180 | Metro:59d 0' 29.53" 78% | H:1.00 |E
  397.  
  398.                             Figure 6. Computations Menu.
  399.  
  400.             At this point, you may perform some other procedures, change 
  401.          some or all of the input data, or simply return to the Main Menu 
  402.          by pressing the appropriate key: <O>, <N>, or <ESC>, respectively. 
  403.          <O>ther procedures are fully described in section 2.12; <N>ew or 
  404.          Changed Input Data, in section 2.13.
  405.  
  406.             Press <T> to develop a range table. Since no valid zero range 
  407.          has been set, QBALL will prompt you for the zero range, and for 
  408.          the maximum range for the table and the range increment. Enter the 
  409.          following data in yards when prompted in the input box:
  410.  
  411.                  a. Zero Range . . . . . . . . . . . . . . . . 250
  412.                  b. Maximum Range. . . . . . . . . . . . . . . 300
  413.                  c. Range Increment. . . . . . . . . . . . . .  50
  414.  
  415.             QBALL allows zero and maximum ranges of 1760 yards (1 mile) and 
  416.          range increments of 1 yard to the maximum range set; all remain in 
  417.          effect until changed. Valid zero ranges are displayed in the Com- 
  418.          putations Menu thus:
  419.  
  420.                                                                                 
  421.                       =======================================
  422.                       |    ***   Computations Menu   ***    |
  423.                       |  ---------------------------------  |
  424.                       |  Range <T>able (0 = 250 yards)      |
  425.                       - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  426.                       - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  427.                       ---------------------------------------
  428.  
  429.  
  430.                 Figure 7. Partial Computations Menu, Valid Zero Set
  431.  
  432.          10                  Computing Ballistics Data                QBALL
  433.          
  434.             Consider the following, extracted from the Range Table shown in 
  435.          Figure 9:
  436.  
  437.           |Range R e m a i n i n g  Drop   Path/Sight Line 10 MPH Time   |
  438.           |Yards V: FPS  E: Ft-Lbs Inches  M.O.A.   Inches Inches Flght  |
  439.           |----- ----------------- ------  --------------- ------ -----  |
  440.           - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  441.           |  200   2133      1819   11.19   1.52      3.18   4.93 0.250  |
  442.  
  443.                           Figure 10. Partial Range Table.
  444.  
  445.  
  446.             A bullet having the given ballistic characteristics, fired at 
  447.          the given muzzle velocity, with the given height of sight and 
  448.          metro conditions, will, at 200 yards range, retain 2133 FPS 
  449.          velocity and 1819 foot-pounds of energy, will have dropped 11.19 
  450.          inches from the line of departure, will be 1.52 minutes of arc 
  451.          (MOA)/3.18 inches above the line of sight, will have been blown 
  452.          sideways 4.93 inches by a 10 miles-per-hour cross wind, and will 
  453.          have taken 0.250 seconds to travel the 200 yards downrange from 
  454.          the muzzle.
  455.  
  456.          2.3 Range Tables Too Long to Display.
  457.  
  458.             QBALL can develop and display range tables which will not fit 
  459.          on one screen. If this is the case, you may use the <Home>/<End>, 
  460.          <PgUp>/<PgDn>, and the arrow keys to browse through the table. For 
  461.          tables which do not fit on a single screen, you may also use the 
  462.          following keys to display the indicated lines:
  463.  
  464.          <Z>             The zeroed range;
  465.          <M>             The range at which the maximum ordinate occurs;
  466.          alt-<M>         The range at which the bullet is the same distance
  467.                          below the line of sight;
  468.          <R>             Find a user-specified range in the table. That
  469.                          range is marked with a | | combination;
  470.          alt-<R>         Erases the | | marks from the display.
  471.  
  472.          If possible, the requested data line will be vertically centered 
  473.          in the range table display. If you use <R> to find a range that is 
  474.          not specifically displayed, the next lower and next higher 
  475.          displayed ranges are marked with | |. (Put a bookmark here, and 
  476.          return to this section later to experiment with lengthy range 
  477.          tables.)
  478.  
  479.          2.4 Alternate Unit System Display (alt-U hotkey).
  480.  
  481.             At any time that QBALL displays a range table, you may redis- 
  482.          play the current data in the alternate measurement system by 
  483.          pressing alt-U. For example, if you've developed a table using 
  484.          English units, the redisplay will be in Metric units; if in Metric 
  485.          units, the redisplay is in English units. The currently-displayed 
  486.          measurement system is used until it is again toggled.
  487.  
  488.          12                                                          QBALL
  489.  
  490.          -===| Unit Conversion... |======--\     The calculator choice box
  491.          ||~~~Yards -> Meters~~~~~~~~~~~|, \  is always initially displayed
  492.          +|   Feet/Sec -> Meters/Sec    |--\  at the upper left, but its
  493.          ||   Foot-Pounds -> Meter-Kg   |Dr\  position may be changed using
  494.          ||   Inches -> Centimeters     |nc\  the <home>, <end>, <pgUp> and
  495.          ||   Grains -> Grams           |--\  <pgDn> keys. The chosen posi-
  496.          ||   dFahrenheit -> dCelsius   | 0\  tion remains in effect for
  497.          ||   Feet -> Meters            | 0\  the duration of the QBALL run
  498.          ||   Inches -> Millimeters     | 0\  or until you change it.
  499.          ||   Miles/Hr -> Meters/Sec    | 0\
  500.          ||   Pounds -> Kilograms       | 1\     In the example shown to
  501.          |---------- Metric -> ---------- 2\  the left, Metric conversion
  502.          |    125     2337      2061      4\  may be performed. (Which sys-
  503.          \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\  tem pops up depends upon the
  504.                                               system you're using when you
  505.          Figure 12. Conversion Calculator     invoke the calculator. The
  506.            Displayed, English Base Units.     from-to unit is shown on the
  507.                                               screen in a highlight bar.
  508.  
  509.             Press <pgDn> and the     \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  510.          <right> key. The box moves  \ 2.94      0.77      0.00   0.028  |
  511.          to the lower right corner,  \ 4===| Unit Conversion... |======= |
  512.          and metric-to-english sys-  \ 4|~~~Meters -> Yards~~~~~~~~~~~~| |
  513.          tem conversion may be done. \ 3|   Meters/Sec -> Feet/Sec     | |
  514.                                      \ 3|   Meter-Kg -> Foot-pounds    | |
  515.             Note the metric energy   \ 3|   Centimeters -> Inches      |+|
  516.          unit shown figures 12 and   \ 2|   Grams -> Grains            | |
  517.          13: Meter-Kg. Had QBALL     \ 2|   dCelsius -> dFahrenheit    | |
  518.          been configure to use the   \ 1|   Meters -> Feet             |<|
  519.          joules option, then joules  \--|   Millimeters -> Inches      |--
  520.          would appear in both.          |   Meters/Sec -> Miles/Hr     |
  521.                                         |   Kilograms -> Pounds        |
  522.             Now press <home>, the       --------- <- English -----------
  523.          <left> key, and use <up>/
  524.          <down> to move the high-      Figure 13. Conversion Calculator
  525.          light bar. Press <enter> to     Displayed, Metric Base Units.
  526.          select the highlighted con-
  527.          version.
  528.                                                    Use the keypad or the
  529.          \--===| Unit Conversion... |=======--  regular number keys, type
  530.          \t | ---| Convert... |----------  | |  in the quantity to be con-
  531.          \--| |     Yards -> Meters     |  |-+  verted, and press <enter>.
  532.          \Pa| +-------------------------+  | |
  533.          \M.| |                         |  | |     Here, yards-to-meters
  534.          \--| |  Yards:        136.75   |  | |  was selected; 136.75 was
  535.          \  | |                         |  | |  entered, and the result is
  536.          \  | |     = 125.04 Meters     |  |:|  as shown: 125.04 meters.
  537.          \ 2| |                         |  | |
  538.          \ 4| |                         |  | |     Press any key to clear
  539.          \ 4| -----> press any key <-----  | |  the result box. You may now
  540.          \ 3---------- Metric -> ----------- |  do more conversions, or
  541.          \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\  press <ESC>ape to exit the
  542.                                                 calculator and return to
  543.             Figure 14. Result Box Displayed.    what you were doing.
  544.  
  545.          14                  Computing Ballistics Data                QBALL
  546.  
  547.             Depending in part upon how long the range table is, how fast 
  548.          your printer can print, and the size of the printer or other 
  549.          buffer, the range table is printed, and you are returned to the 
  550.          Range Table Output menu. If you want another hardcopy, simply 
  551.          press <P> to repeat the process.
  552.  
  553.             The range table you've printed should look like this, making 
  554.          due allowance for print sizes, fonts, and "compression" shown 
  555.          here.
  556.  
  557.                       ========================================
  558.                       Ballistic Computations = Typical Firearm
  559.                       ========================================
  560.           Muzzle Velocity     = 2700 FPS        Ballistic Coef'nt = .300
  561.           Bullet Weight       = 180 grains      Sectional Density = n/a
  562.           Temperature         = 59 degF.        Altitude at gun   = 0 feet
  563.           Barometric Pressure = 29.53 inches Hg Relative Humidity = 78 %
  564.                     ========================================
  565.                         Range Table, Zeroed at 250 Yards
  566.             ------------------------------------------------------------
  567.             Range  R e m a i n i n g  Drop  Path/Sight Line 10 MPH Time
  568.             Yards  V: FPS  E: Ft-Lbs Inches M.O.A.   Inches Inches Flght
  569.             -----  ----------------- ------ --------------- ------ -----
  570.                           [ DATA OMITTED -- see Figure 9 ]
  571.             ------------------------------------------------------------
  572.             ----------------------------------------
  573.             |           -= SYMBOL KEY =-           |
  574.             |  Range at which zeroed:   [ ----- ]  |
  575.             |  Range for max height:    + ----- +  |
  576.             |  Range MINUS max height:  - ----- -  |
  577.             |  Crossing(s) of LOS:      : ----- :  |
  578.             |  Found/marked ranges:     | ----- |  |
  579.             |  Maximum Range:           > ----- <  |
  580.             ----------------------------------------
  581.                                          .
  582.                                          .
  583.                                          .
  584.                                    = Last Page =
  585.  
  586.                       Figure 17. Typical Printed Range Table.
  587.  
  588.             Should the range table be too long to fit on one page, page 
  589.          breaks, page numbers and appropriate column headers are included 
  590.          in the printed output. Pages other than the last page will show 
  591.          the word = more = at the bottom of each section. The last page 
  592.          will always include the Symbol Key shown, and the words = Last 
  593.          Page =.
  594.  
  595.             There is no need to set the left margin on your printer: the 
  596.          range table is printed with a (small) left margin. The QBALL 
  597.          printing routines have been found to work properly on dot-matrix 
  598.          and laser printers working at a character pitch of 10 cpi. You 
  599.          can, of course, use a finer character pitch, if desired.
  600.  
  601.          16                  Computing Ballistics Data                QBALL
  602.          
  603.          2.9 Slant Fire Effects.
  604.  
  605.             Published firing tables generally deal with horizontal fire, 
  606.          which, for use on a level firing range, is all that is required. 
  607.          If, however, the line of sight (LOS) is significantly elevated or 
  608.          depressed, the point of impact is found to be higher than expect- 
  609.          ed. Figure 20 schematically represents the effect of elevating the 
  610.          line of sight significantly above the horizontal.          .
  611.             Consider first the                                    .   
  612.          case of horizontal                                        |
  613.          fire, assuming a sight                                    |
  614.          height of 0 (zero)                                   .    |
  615.          inches. The line of                                  a1   d1
  616.          sight is indicated by                                     |
  617.          the line labeled LOS;                            .        |
  618.          the line of departure,                                    |
  619.          by LOD. A bullet fired                         D          |
  620.          at point O travels the                       .    b       b --
  621.          path O-a-a-a-a and                                          HH
  622.          crosses LOS at the                        O
  623.          rightmost a, the zero                   .  b                -- .
  624.          range for horizontal                                     a1. |
  625.          fire. The correspond-                 L                .(e)  |
  626.          ing bullet drop d is                .              .D        |
  627.          equal to the vertical              b           .O           aa(d)
  628.          distance aa between LOD                    .L                |
  629.          and LOS at range Oa.            .      .       a             |
  630.             Now consider the case           .a                   a    |
  631.          of an elevated angle           .                             |
  632.          of fire, or slant          O_________________________________a___
  633.          fire. The line of                           LOS
  634.          sight is indicated by
  635.          the lower of the two       Figure 20. Slant Fire Schematic.
  636.          lines labeled LOD; the
  637.          line of departure, by the upper LOD. The slant range Oe is taken 
  638.          as equal to the horizontal range Oa. A bullet fired from point O 
  639.          travels the path O-b-b-b-b. Since bullet drop is time- 
  640.          dependent, the drop d1 at range Ob is equal to drop d. The 
  641.          distance a1a1, taken at 90 degrees to LOS, is equal to aa. Thus, 
  642.          the bullet path is a distance HH above the line of sight, or "hits 
  643.          high" by this amount.
  644.             The quantity hh is calculated using the relation:
  645.  
  646.                     HH = D x ( 1 - COS ( LOS elevation angle ))
  647.  
  648.             Slant fire effects are the greatest under two conditions:
  649.  
  650.                1. The LOS elevation angle is large; and,
  651.                2. The time of flight is relatively long. Since time of 
  652.          flight is dependent upon muzzle velocity and ballistic coeffi- 
  653.          cient, under those conditions where either one or both are 
  654.          relatively small, HH will be found to be relatively large.
  655.  
  656.          18                  Computing Ballistics Data                QBALL
  657.          
  658.             QBALL can develop and display slant fire tables which will not 
  659.          fit on one screen. If this is the case, you may use the <Home> 
  660.          /<End>, <PgUp>/<PgDn>, and the arrow keys to browse through the 
  661.          table. You may also use the following keys to display the 
  662.          indicated lines applicable to horizontal fire:
  663.             <Z>          The zeroed range;
  664.             <M>          The range at which the maximum ordinate occurs;
  665.             alt-<M>      The range at which the bullet is the same distance
  666.                          below the line of sight;
  667.             <R>          Find a user-specified range in the table. That
  668.                          range is marked with a | | combination;
  669.             alt-<R>      Erases the | | marks from the display.
  670.             If possible, the requested data line will be vertically cen- 
  671.          tered in the slant fire table display. If you use <R> to find a 
  672.          range that is not specifically displayed, the next lower and next 
  673.          higher displayed ranges are marked with | |.
  674.  
  675.             Press <ESC>ape to display the Slant Table Output Menu.
  676.  
  677.                       =======================================
  678.                       |  ***    Slant Table Output    ***   |
  679.                       |  --------------------------------   |
  680.                       |  <R>edisplay Slant Fire Table       |
  681.                       |  Change <V>ertical Displacement     |
  682.                       |  <P>rint Slant Fire Table           |
  683.                       |  <S>ave Slant Fire Table to File    |
  684.                       |  --------------------------------   |
  685.                       |  <ESC> to Range Table Output Menu   |
  686.                       ---------------------------------------
  687.  
  688.                         Figure 24. Slant Table Output Menu.
  689.  
  690.             At this point, you may <ESC>ape to the Range Table Output Menu 
  691.          if, for example, you wish to change the range or other input data.
  692.  
  693.             You may also redisplay the slant fire table - press <R> - which 
  694.          will put you back in the slant fire table at the same place you 
  695.          were when you <ESC>aped from it.
  696.  
  697.             <P>rint Slant Fire Table and <S>ave Slant Fire Table to File 
  698.          are discussed in section 2.11 and section 2.12, respectively.
  699.  
  700.             QBALL allows you to Change <V>ertical Displacement type and 
  701.          size. In the preceding example, you entered an angular vertical 
  702.          displacement, i.e., the LOS was elevated above the horizontal. In 
  703.          most cases, angular vertical displacements will be easier to 
  704.          estimate, but you may develop a slant fire table if you know the 
  705.          linear vertical displacement. If you are using English units, the 
  706.          QBALL default, linear vertical displacements are taken in feet; if 
  707.          using Metric units, linear vertical displacement are taken in 
  708.          meters. The maximum linear vertical displacement in both cases is 
  709.          1.73 times the zero range. In the present example, the maximum 
  710.          linear vertical displacement is (1.73 x 250 x 3) = 1287 feet.
  711.  
  712.          20                  Computing Ballistics Data                QBALL
  713.          
  714.             The slant fire table you've printed should look like Figure 27, 
  715.          making due allowance for print sizes and fonts.
  716.  
  717.             Should the slant fire table be too long to fit on one page, 
  718.          page breaks, page numbers and appropriate column headers are 
  719.          included in the printed output. Pages other than the last page 
  720.          will show the word = more = at the bottom. The last page will 
  721.          always include the Symbol Key shown, and the words = Last Page =.
  722.  
  723.             There is no need to set the left margin on your printer: the 
  724.          slant fire table is printed with a (small) left margin. The QBALL 
  725.          printing routines have been found to work properly on dot-matrix 
  726.          and laser printers working at a character pitch of 10 cpi. You 
  727.          can, of course, use a finer character pitch, if desired.
  728.  
  729.                     ========================================
  730.                     Ballistic Computations = Typical Firearm
  731.                     ========================================
  732.          Muzzle Velocity     = 2700 FPS       Ballistic Coef'nt = .300
  733.          Bullet Weight       = 180 grains     Sectional Density = n/a
  734.          Temperature         = 59 degF.       Altitude at gun   = 0 feet
  735.          Barometric Pressure = 29.53 inch Hg  Relative Humidity = 78 %
  736.                 ===================================================
  737.                 =Remarks = [ Forty characters allowed for remarks ]
  738.                 ===================================================
  739.                 Slant Fire Table, Impact 433 feet Above or Below Gun
  740.              ---------------------------------------------------------
  741.               For Horizontal Fire          For Slant Fire         Hits
  742.               Range    in +/- LOS     Slant Range  in +/- LOS     High
  743.              -------   ----------     -----------  ----------    ------
  744.                   0        -1.00             0         -1.00      0.00
  745.              :  13.60       0.00  :        13.60        0.01      0.01
  746.                  50         2.22            50          2.31      0.08
  747.                 100         4.12           100          4.47      0.34
  748.              + 136.78       4.56  +       136.78        5.23      0.66
  749.                 150         4.51           150          5.31      0.81
  750.                 200         3.18           200          4.68      1.50
  751.              [ 250.00       0.00  ]       250.00        2.44      2.44
  752.              - 294.14      -4.56  -       294.14       -1.05      3.51
  753.              >  300        -5.31  <        300         -1.64      3.67
  754.              ---------------------------------------------------------
  755.              ----------------------------------------
  756.              |           -= SYMBOL KEY =-           |
  757.              |  Range at which zeroed:   [ ----- ]  |
  758.              |  Range for max height:    + ----- +  |
  759.              |  Range MINUS max height:  - ----- -  |
  760.              |  Crossing(s) of LOS:      : ----- :  |
  761.              |  Found/marked ranges:     | ----- |  |
  762.              |  Maximum Range:           > ----- <  |
  763.              ----------------------------------------
  764.                                          :
  765.                                    = Last Page =
  766.  
  767.                     Figure 27. Typical Printed Slant Fire Table.
  768.  
  769.          22                  Computing Ballistics Data                QBALL
  770.          
  771.          2.11 Displaying a Trajectory Graphic.
  772.  
  773.             You may graphically display the trajectory data which has been 
  774.          computed. Press <G> to display the following graphics screen.
  775.          
  776.                       > Trajectory Display, Typical Firearm <
  777.          --+--------------------------------------------------------------
  778.          ////////////////// (Portion of screen omitted)///////////////////
  779.          | |                                                             |
  780.          |N| +4              x                 x                     +4  |
  781.          | |                                        x                    |
  782.          | | +2    x                                                 +2  |
  783.          |C|                                                             |
  784.          | |--0----|---------|-----------|----------|----------x------0--|
  785.          | x                                                             |
  786.          |H| -2      Use a pencil, draw a smooth                     -2  |
  787.          | |         curve connecting the "x's".                         |
  788.          | | -4                                                      -4  |
  789.          |E|                                                             x
  790.          | | -6                                                      -6  |
  791.          | |                                                             |
  792.          |S| -8                        YARDS                         -8  |
  793.          | |      50        100         150        200        250        |
  794.          --+--------------------------------------------------------------
  795.          | Vel   2551      2407        2268       2133       2003        |
  796.          | Eng   2601      2315        2055       1819       1603        |
  797.          -----------------------------------------------------------------
  798.                     Current                      =========================
  799.                     -------                      | *** Graphics Menu *** |
  800.          Max Ht: 4.56 @ 137 Yds                  | --------------------- |
  801.          Min Ht:-5.31 @ 300 Yds                  | Toggle <G>rid (Now on)|
  802.          C1/Wt : [ As Shown ]                    | <S>ave Current Data   |
  803.          M/TVel: 2700/1877 FPS                   | <R>ecall <1>          |
  804.          M/TEng: 2913/1408 Ft#                   | <P>rint Graphic Screen|
  805.          ZeroRg: 250 Yds                         | --------------------- |
  806.          Metro : [ As Shown ]                    | <ESC> to Rg Tble Out  |
  807.                                                  -------------------------
  808.          MV: 2700| C1: .300 |G: 180 | Metro: 59d 0' 29.53" 78% | H: 1.00|E
  809.  
  810.                   Figure 30. Typical Trajectory Graphics Display.
  811.  
  812.             The upper part of the screen represents your firing range as 
  813.          viewed from the side: the firing point is at the left, the point 
  814.          of impact, at the right. Each range increment is indicated by a 
  815.          vertical line, numbered across the bottom. The horizontal lines, 
  816.          numbered at both left and right, indicate the bullet's position 
  817.          relative to the line of sight (LOS), which is indicated by the 
  818.          emphasized line numbered 0-0. The maximum ordinate is indicated by 
  819.          the circle on the curved trajectory. The velocity and energy re- 
  820.          maining at each incremental range is printed below the grid.
  821.             The information block at the bottom left includes the maximum 
  822.          and minimum heights and the ranges at which they occur, the muzzle 
  823.          and terminal velocities and energies, the ballistic coefficient 
  824.          and bullet weight, the zero range, and the metro currently in use.
  825.  
  826.          24                  Computing Ballistics Data                QBALL
  827.          
  828.             Here, the recalled trajectory data is displayed in a contrast- 
  829.          ing color, and the ballistic coefficient, bullet weight, and the 
  830.          metro are what was saved to disk.
  831.  
  832.             You may press <G> at any time to redraw the screen without the 
  833.          background grid lines. To redisplay the grid, press <G> again. As 
  834.          supplied, QBALL defaults to grid "on;" you may change this with 
  835.          the configuration routines. Should you recall a number of saved 
  836.          trajectory files, and the screen is becoming cluttered, press <G> 
  837.          to erase all but the current data. (Press <G> again to redraw the 
  838.          background lines.)
  839.  
  840.             If the <P>rint Graphics Screen option is displayed in normal 
  841.          video, your printer is on, on-line, has sufficient paper, and has 
  842.          been properly configured, you may press <P> to print the trajec- 
  843.          tory screen, in your choice of <P>ortrait or <L>andscape orienta- 
  844.          tion. Please read Chapter 4 regarding printer setup!
  845.  
  846.             QBALL prints the trajectory curve portion of the display at the 
  847.          resolution determined by the printer driver you used to configure 
  848.          QBALL. The information blocks are printed using your printer's 
  849.          default typeface and pitch. The information line is omitted in 
  850.          both orientations. (You may wish to experiment with third-party 
  851.          screen capture utilities and graphics editing programs.)
  852.  
  853.  
  854.          2.14 Other Ballistic Procedures.
  855.  
  856.             Five other ballistic procedures are described in this section: 
  857.          determination of point-blank ranges, finding a most-probable zero 
  858.          for a given range and trajectory height, wind vector corrections 
  859.          for other than "standard" 10 MPH left-to-right crosswinds, bullet 
  860.          sectional densities (if not already entered using bullet lookup), 
  861.          and your weapon's free recoil velocity and energy. Point-blank 
  862.          range, most probable zero and wind vector corrections directly 
  863.          affect the range and graphics graphics displays. Sectional density 
  864.          and gun free recoil are informational in nature, only.
  865.  
  866.             With the Computations Menu displayed on the screen, press <O> 
  867.          to access the Other Procedures Menu.
  868.  
  869.                         ===================================
  870.                         |  *** Other Procedures Menu ***  |
  871.                         |  -----------------------------  |
  872.                         |  <P>oint-blank Range            |
  873.                         |  <Z>ero for Range and Height    |
  874.                         |  <W>ind Vector Corrections      |
  875.                         |  <S>ectional Density            |
  876.                         |  Weapon <F>ree Recoil           |
  877.                         |  -----------------------------  |
  878.                         |  <ESC> to Computations Menu     |
  879.                         -----------------------------------
  880.  
  881.                   Figure 34. The Other Ballistics Procedures Menu.
  882.  
  883.          26                  Computing Ballistics Data                QBALL
  884.          
  885.             Press <T> to develop a range table using this zero range. The 
  886.          data entry box displays the calculated maximum range and the range 
  887.          increment which was previously used. You may change either if you 
  888.          wish, but for this example, simply press <enter> twice.
  889.  
  890.             The following range table is displayed. 
  891.  
  892.           ---------------------------------------------------------------
  893.           |                Range Table, Zeroed at 278.5 Yards           |
  894.           |-------------------------------------------------------------|
  895.           |Range  R e m a i n i n g  Drop  Path/Sight Line 10 MPH Time  |
  896.           |Yards  V: FPS  E: Ft-Lbs Inches M.O.A.   Inches Inches Flght |
  897.           |-----  ----------------- ------ --------------- ------ ----- |
  898.           |    0    2700      2913    0.00   --      -1.00   0.00 0.000 |
  899.           |: 11.92  2664      2836    0.03  0.00      0.00   0.00 0.013:|
  900.           |   50    2551      2601    0.62  5.19      2.72   0.28 0.057 |
  901.           |  100    2407      2315    2.56  4.88      5.11   1.11 0.117 |
  902.           |  150    2268      2055    6.02  3.81      5.98   2.66 0.182 |
  903.           |+151.38~~2264~~~~~~2048~~~~6.14~~3.77~~~~~~5.98~~~2.71~0.184+|
  904.           |  200    2133      1819   11.19  2.45      5.15   4.93 0.250 |
  905.           |  250    2003      1603   18.21  0.94      2.46   7.86 0.322 |
  906.           | 278.50  1930      1489   23.14  0.00      0.00   9.89 0.366 |
  907.           |  300    1877      1408   27.36 -0.75     -2.35  11.61 0.399 |
  908.           |-326.73~~1812~~~~~~1312~~~33.31~-1.75~~~~~-5.98~~14.07~0.443-|
  909.           --------------------------------------------------------------X
  910.  
  911.                    Figure 37. Range Table Using Point Blank Zero.
  912.  
  913.             Note that this range table has too many lines to display all at 
  914.          once. To view the end of the table, press either <PgDn> or <end>. 
  915.          Also note that the appropriate maximum and minimum height data 
  916.          lines are here shown ~~~~~~~ ; they are indicated with "+ +" and 
  917.          "- -" on your screen.
  918.  
  919.             You may go on to save, print, or display a graphic of this 
  920.          range table, or develop a slant fire table based on this input 
  921.          data.
  922.  
  923.          28                  Computing Ballistics Data                QBALL
  924.  
  925.             You may go on to save, print, or display a graphic of this 
  926.          range table, or develop a slant fire table based on this input 
  927.          data.
  928.          
  929.             QBALL may be unable to determine the most probable zero from 
  930.          apparently valid data, generally with small ranges and large 
  931.          heights. Try this procedure with a range of 25 yards, and a height 
  932.          of 40 inches. The following is displayed:
  933.  
  934.               ===| Warning... |=======================================
  935.               | Cannot determine a valid zero range from given data. |
  936.               |   * Input a smaller height or a greater range.       |
  937.               |   * You may wish to increase the muzzle velocity,    |
  938.               |     the ballistic coefficient, or both.              |
  939.               --------------------------------------------------------
  940.  
  941.                      Figure 40. Probable Zero Warning Message.
  942.  
  943.             Press any key to return to the Computations Menu. You may then 
  944.          press <Z> to use this procedure again; overtype the new data as 
  945.          shown above in Figure 38.
  946.  
  947.          **** Wind Vector Corrections.
  948.  
  949.             QBALL is set up to account for 10 MPH crosswinds blowing from 
  950.          left to right. Real world crosswind, however, is seldom so 
  951.          accommodating as to blow from left to right at precisely 10 MPH.
  952.  
  953.             With the Other Procedures Menu displayed, press <W> to correct 
  954.          for a nonstandard wind speed and direction.
  955.          
  956.             Enter a new wind velocity of 20 MPH, and a wind direction of 
  957.          235 degrees - from the left rear of the firing point. (The figures 
  958.          in [brackets] are the QBALL default values.)
  959.  
  960.                  ---| Cross Wind Corrections... |-----------------
  961.                  |                                               |
  962.                  |   Wind Velocity:          [10 MPH]      20    |
  963.                  |   Wind direction:           [270d]     235    |
  964.                  |                                               |
  965.                  |        Range wind = 16 feet per second        |
  966.                  |        Cross wind = 16 miles per hour         |
  967.                  |          Crosswind correction = 1.6           |
  968.                  |                                               |
  969.                  |   Use this correction in tables? ([Y] or N)   |
  970.                  |                                               |
  971.                  -------------------------------------------------
  972.  
  973.                   Figure 41. Entering Wind Vector Correction Data.
  974.  
  975.             While QBALL computes the range wind, its effect is small, and 
  976.          is neglected. Press <Y> or <enter> to use the correction, or <N> 
  977.          or <ESC>ape to use the previous wind velocity and direction.
  978.  
  979.          30                  Computing Ballistics Data                QBALL
  980.          
  981.             Sectional density is shown in printed and saved table headers; 
  982.          QBALL has no specific routine which uses it, nor is it displayed 
  983.          anywhere other than as shown in Figure 43.
  984.  
  985.          **** Free Recoil Velocity and Energy.
  986.  
  987.             All firearms "kick." But HOW HARD? QBALL can find the recoil 
  988.          velocity and energy imparted to the weapon upon firing.
  989.  
  990.             At the Other Procedures Menu, press <F>. Enter a powder weight 
  991.          between 1 and 200 grains, and a weapon weight between 1 ounce and 
  992.          30 pounds. (Enter weapon weights as <pounds>.<decimal pounds>, or 
  993.          as <pounds><space><ounces>.)
  994.  
  995.                  ---| Finding Gun Free Recoil... |----------------
  996.                  |                                               |
  997.                  |   Powder weight           (grains)      38    |
  998.                  |   Weapon weight           (pounds)     8.5    |
  999.                  |                                               |
  1000.                  |        Weapon recoil velocity = 11 FPS        |
  1001.                  |      Weapon recoil energy = 16.4 Ft-lbs       |
  1002.                  |                                               |
  1003.                  |      Use for comparative purposes only!       |
  1004.                  |                                               |
  1005.                  ----------> press any key to continue <----------
  1006.  
  1007.               Figure 44. Determining Free Recoil Velocity and Energy.
  1008.  
  1009.             These figures are relatively meaningless without some basis for 
  1010.          comparison. Here are three examples, all computed using QBALL.
  1011.  
  1012.                 ----------------------------------------------------
  1013.                 |                              |       Weapon      |
  1014.                 | Selected Weapon, Caliber,    |-------------------|
  1015.                 |          and Load            | Velocity | Energy |
  1016.                 |                              |   FPS    | Ft-Lbs |
  1017.                 |------------------------------+----------+--------|
  1018.                 | 1. Ruger M77R (6.75 pounds)  |          |        |
  1019.                 |    .22-250 Remington         |    7.86  |   6.49 |
  1020.                 |       Muz Vel = 3680         |          |        |
  1021.                 |       Bul Wt  =   55         |          |        |
  1022.                 |       Pow Wt  =   36         |          |        |
  1023.                 | 2. Marlin 336CS (7 pounds)   |          |        |
  1024.                 |    .30-30 Winchester         |   10.67  |  12.39 |
  1025.                 |       Muz Vel = 2390         |          |        |
  1026.                 |       Bul Wt  =  150         |          |        |
  1027.                 |       Pow Wt  =   35         |          |        |
  1028.                 | 3. M1 Garand (9.5 pounds)    |          |        |
  1029.                 |    .30-'06 Springfield       |   10.88  |  17.47 |
  1030.                 |       Muz Vel = 2700         |          |        |
  1031.                 |       Bul Wt  =  180         |          |        |
  1032.                 |       Pow Wt  =   50.5       |          |        |
  1033.                 ----------------------------------------------------
  1034.             Table 1. Free Recoil Velocity and Energy, Selected Weapons.
  1035.  
  1036.          32                  Computing Ballistics Data                QBALL
  1037.          
  1038.          **** Weapon Identifier.
  1039.  
  1040.             Press <W> to change the weapon identifier. Enter the new ident- 
  1041.          ifier in the entry box, using the standard editing keys. When it 
  1042.          is exactly as you want it, press <enter>. You may save the new 
  1043.          identifier for use as the startup default; see Chapter 5.
  1044.  
  1045.                  ---| Enter New/Changed Weapon ID... |------------
  1046.                  |                       _______________         |
  1047.                  |        Typical Firearm_______________|        |
  1048.                  |                                               |
  1049.                  -------------------------------------------------
  1050.  
  1051.                       Figure 47. Entering a Weapon Identifier.
  1052.          
  1053.          **** Bullet Identifier.
  1054.  
  1055.             If you have entered a new weapon identifier, or if you press 
  1056.          <B>, you may change the bullet identifier, i.e., its diameter, 
  1057.          maker and type. If no bullet identifier is available, QBALL 
  1058.          displays "[]" in the entry box. If a bullet identifier is shown, 
  1059.          and you don't want to use it, enter "[]" in the entry box. Enter 
  1060.          the new identifier in the entry box, using the standard editing 
  1061.          keys. When it is exactly as you want it, press <enter>.
  1062.  
  1063.                  ---| Enter New/Changed Bullet ID... |------------
  1064.                  |                  __________                   |
  1065.                  |                []__________|                  |
  1066.                  |                                               |
  1067.                  -------------------------------------------------
  1068.  
  1069.                       Figure 48. Entering a Bullet Identifier.
  1070.  
  1071.          **** Muzzle Velocity.
  1072.  
  1073.             Press <V>, and enter a new muzzle velocity, from 200 FPS to 
  1074.          4500 FPS, inclusive.
  1075.  
  1076.          **** Ballistic Coefficient.
  1077.  
  1078.             Press <C>, and enter a new ballistic coefficient (C1). C1 must 
  1079.          be greater than 0.0000 and less than 1.0000; QBALL automatically 
  1080.          adds the leading decimal point. If [Lookup] appears on the prompt 
  1081.          line, you may use bullet lookup: see section 2.16.
  1082.  
  1083.          **** Bullet Weight.
  1084.  
  1085.             Press <G>, and enter a new bullet weight from 0.1 to 999 
  1086.          grains, inclusive. For bullet weights less than 50 grains, 1/10- 
  1087.          grain increments are allowed, e.g., 17.6. If [Lookup] appears on 
  1088.          the prompt line, you may use bullet lookup: see section 2.16.
  1089.  
  1090.          34                  Computing Ballistics Data                QBALL
  1091.          
  1092.          2.16. Bullet Lookup
  1093.  
  1094.             You may use the QBALL bullet lookup facility if the term 
  1095.          [Lookup] appears on the prompt line when entering either the 
  1096.          ballistic coefficient or the bullet weight.
  1097.  
  1098.             [Lookup] appears only if AMMO.DAT and either D.NDX or M.NDX is 
  1099.          present on/in the current disk/directory. QBALL defaults to D.NDX 
  1100.          - sort by diameter - if both index files are present.
  1101.  
  1102.             Press <L> to use the bullet lookup facility. A bullet listing 
  1103.          is "windowed" over the data entry screen.
  1104.  
  1105.  
  1106.                         > Ballistic Computations, Typical Firearm <
  1107.          
  1108.                       ---| Enter Required Initial Data... |------------
  1109.                       |                                               |
  1110.                       |                                               |
  1111.          ===| Bullet Lookup... |===================================   |
  1112.          | Mak  Dia   Wt    C1     Type      Remarks:    1 of 505 |   |
  1113.          | ---  ----  ----  -----  --------  -------------------- |   |
  1114.          |~HDY~~.172~~~~25~~.190~~~HP~~~~~~~~1710~~~~~~~~~~~~~~~~ |   |
  1115.          | HDY  .222    40  .100   JET       2210                 |   |
  1116.          | SRA  .223    40  .125   HORNET    1100                 |   |
  1117.          | SPR  .223    40  .145   SPIRE     1005                 |   |
  1118.          | SRA  .223    45  .153   HORNET    1110                 |----
  1119.          | SPR  .223    45  .166   SPITZ     1011                 |
  1120.          | HDY  .223    45  .191   HORNET    2220                 |
  1121.          | SRA  .224    40  .124   HORNET    1200                 |
  1122.          | SPR  .224    40  .144   SPIRE     1017                 |
  1123.          | SRA  .224    40  .160   HP        1385                 |
  1124.          ----------------------------------------------------------
  1125.                    PgUp  PgDn  (up)  (dn)  Home  End  [ESC]
  1126.  
  1127.                 Figure 51. Bullet Lookup Window, Sorted by Diameter.
  1128.  
  1129.  
  1130.             Use the <PgUp>/<PgDn>, <Home>/<End>, <arrow> keys to move the 
  1131.          highlight bar, and press <enter> to choose the highlighted bullet. 
  1132.          You may press <S> to search for a specific diameter or maker, 
  1133.          depending on the indexing key. If you change your mind, and decide 
  1134.          not to use bullet lookup, simply press <ESC>ape. If both *.NDX 
  1135.          files are present, you may resort the list by pressing <M>; the 
  1136.          list is redisplayed, sorted by maker. Press <D> to resort by 
  1137.          diameter.
  1138.  
  1139.             With the highlight bar positioned as shown ~~~~thus~~~~,          
  1140.          press <enter>. QBALL reads the data for bullet #1 of 505 bullets: 
  1141.          the Mak(er), Dia(meter), Weight, C1 (Ballistic Coefficient), and 
  1142.          Bullet Type. The screen header and information line are changed, 
  1143.          as shown in Figure 52, next page.
  1144.  
  1145.  
  1146.          36                  Computing Ballistics Data                QBALL
  1147.          
  1148.             The following table contains the maximum and minimum allowable 
  1149.          Metric system values when using QBALL configured for Metric 
  1150.          measure.
  1151.  
  1152.             ------------------------------------------------------------
  1153.             |   Data Item to          Allowable  Unit of   Default or  |
  1154.             |      Enter              Min   Max  Measure    Standard   |
  1155.             |   ------------          ---------  -------   ----------  |
  1156.             | Muzzle Velocity          61  1371    MpS                 |
  1157.             | Ballistic Coefficient  .001  .999    [dimensionless]     |
  1158.             | Metro (Weather)                                          |
  1159.             |   Temperature         -45.5  51.6    deg C.    15 deg C. |
  1160.             |   Gun Altitude         -399  8847    meters     0 meters |
  1161.             |   Barometric Pressure   635   889    mm       750 mm     |
  1162.             |   Relative Humidity       0   100     %        78 %      |
  1163.             | Bullet Weight          .065  64.8    grams (1-999 grains)|
  1164.             | Bullet Diameter        4.32 19.05    mm                  |
  1165.             | Gun Weight              .03  13.6    kg                  |
  1166.             | Powder Weight          .065 12.95    grams               |
  1167.             | Sight Height          -5.08  25.4    cm      2.54 cm     |
  1168.             | Maximum Range             1  1609    meters              |
  1169.             | Wind Velocity             0 103.2    MpS      4.7 MpS    |
  1170.             | Wind Direction            0   360    deg arc  270 deg    |
  1171.             | Point-blank Deviation   .25   101    cm                  |
  1172.             ------------------------------------------------------------
  1173.  
  1174.                             Table 2. Metric Data Limits.
  1175.  
  1176.  
  1177.             The following table contains unit system conversions from 
  1178.          English to Metric and from Metric to English system measure.
  1179.  
  1180.             ------------------------------------------------------------
  1181.             | English to Metric                  Metric to English     |
  1182.             | -----------------                  -----------------     |
  1183.             | 1 inch  = 25.4mm   = 2.54cm       1cm = 0.0394 inches    |
  1184.             | 1 foot  = 30.48 cm = 0.3048m       1m = 3.2808 feet      |
  1185.             | 1 yard  = 0.9144m                  1m = 1.0936 yards     |
  1186.             | 1 mile  = 1609.34m = 1.60934km    1km = 0.6214 miles     |
  1187.             | 1 MPH   = 0.447039 MpS          1 MpS = 2.2369 MPH       |
  1188.             | 1 pound = .4537kg  = 453.7g       1kg = 2.204 pounds     |
  1189.             | 1 ounce = 28.358g                  1g = .0353 ounces     |
  1190.             | 1 grain = 0.0649g                  1g = 15.4 grains      |
  1191.             | 1 FtLb  = 0.1384 MetKg        1 MetKg = 7.223 FtLbs      |
  1192.             | 1 FtLb  = 1.3558 Joules       1 Joule = .7376 FtLbs      |
  1193.             | 1 deg F.= 0.555 deg C.        1 deg C.= 1.8 deg F.       |
  1194.             | temp F. = 32 + (1.8 x C.)     temp C. = (F. - 32) / 1.8  |
  1195.             ------------------------------------------------------------
  1196.  
  1197.                       Table 3. Unit System Conversion Factors
  1198.  
  1199.  
  1200.          38                   Inferred Ballistics Data                QBALL
  1201.  
  1202.             You may use nonstandard metro when inferring a ballistic 
  1203.          coefficient, should you have developed you own velocity data from 
  1204.          live firing. Metro conditions may be changed prior to entering 
  1205.          velocity data. QBALL reports ballistic coefficients adjusted to 
  1206.          standard conditions.
  1207.  
  1208.             You may enter as many as ten (10) V1/V2 pairs. QBALL displays 
  1209.          each velocity, the average V1 and V2, and the ballistic coeff- 
  1210.          icient computed based upon the last V1/V2 pair. (If there are 
  1211.          three or more V1/V2 pairs, QBALL also reports the standard 
  1212.          deviation.) If R1 is greater than zero; i.e., you're not working 
  1213.          with a muzzle velocity, QBALL reports a calculated muzzle 
  1214.          velocity.
  1215.  
  1216.             The following examples demonstrate the process twice: once with 
  1217.          R1 set to "zero", and once with R1 set to 25; R2 is set to 100 in 
  1218.          both cases.
  1219.  
  1220.          **** Ballistic Coefficient, R1 = 0.
  1221.  
  1222.             This procedure may be used if, for example, you have published 
  1223.          trajectory and velocity/energy data provided by an ammunition 
  1224.          manufacturer, but not the ballistic coefficient. The velocity data 
  1225.          used here is the same as that shown in Figure 9, on page 9.
  1226.             When prompted for "Shorter Range," enter "0" or press <enter>; 
  1227.          enter "100" for "Longer Range." Press "Y" or <enter> when prompted 
  1228.          for metro.
  1229.                                                      ---------------------
  1230.          -| Ballistic Coefficient, 2 Velocities... |-| #    V1      V2   |
  1231.          |                                          |+-------------------+
  1232.          | Enter range data in yards:               || 1                 |
  1233.          |                                          || 2                 |
  1234.          | Shorter Range  [0=muzzle]:             0 || 3                 |
  1235.          | Longer Range             :           100 || 4                 |
  1236.          |                                          || 5                 |
  1237.          |    Use Displayed Metro?   ([Y] or N)     || 6                 |
  1238.          |                                          || 7                 |
  1239.          |                                          || 8                 |
  1240.          |                                          || 9                 |
  1241.          |                                          ||10                 |
  1242.          |                                          |+-------------------+
  1243.          |                                          ||Av                 |
  1244.          |         Ranges: Muzzle & 100 yards       ||sV                 |
  1245.          |                                          ||C1, Last Pair:     |
  1246.          -----------------------------------------------------------------
  1247.  
  1248.                      Figure 56. Entering Range and Metro Data.
  1249.  
  1250.             Since R1 = 0, QBALL will ask for the muzzle velocity; enter 
  1251.          "2700." When asked for "Velocity, longer range," enter "2407."
  1252.             QBALL displays the two velocities, their averages, and the 
  1253.          ballistic coefficient based upon them. You are also prompted for 
  1254.          another velocity pair. Since you're working from tabular data, 
  1255.          another pair is superfluous; press <N>.
  1256.  
  1257.          40                   Inferred Ballistics Data                QBALL
  1258.  
  1259.                                                      ---------------------
  1260.          -| Ballistic Coefficient, 2 Velocities... |-| #    V1      V2   |
  1261.          |                                          |+-------------------+
  1262.          |                                          || 1  2625.0  2407.0 |
  1263.          |        Using 3 rounds, QBALL finds:      || 2  2625.0  2407.0 |
  1264.          |                                          || 3  2625.0  2407.0 |
  1265.          | Between ranges 25 and 100 yards,         || 4                 |
  1266.          |                                          || 5                 |
  1267.          | Avg Higher Velocity        2625 FPS      || 6                 |
  1268.          | Avg Lower Velocity         2407 FPS      || 7                 |
  1269.          | Ballistic Coefficient      .301(sC1 .000)|| 8                 |
  1270.          |                                          || 9                 |
  1271.          | Calculated Muzzle Velocity = 2700 FPS    ||10                 |
  1272.          |                                          |+-------------------+
  1273.          |                                          ||Av  2625.00 2407.00|
  1274.          |                                          ||sV    0.58    0.58 |
  1275.          |                                          ||C1, Last Pair: .301|
  1276.          -------> press any key to continue <-----------------------------
  1277.  
  1278.               Figure 58. Ballistic Coefficient, Three Rounds, R1 > 0.
  1279.  
  1280.  
  1281.             Press any key, or wait 60 seconds for QBALL to continue auto- 
  1282.          matically. If all the required initial data is now available, 
  1283.          you'll be returned to the Computations Menu, otherwise, QBALL asks 
  1284.          for the data it needs.
  1285.  
  1286.             Granted, in this case, the ballistic coefficient doesn't 
  1287.          exactly match what we started with, i.e., we started with 0.300, 
  1288.          and ended up with 0.301. If, however, you develop a range table 
  1289.          using the input data from chapter 2 with C1 = 0.301, you'll find 
  1290.          that the differences are well within the QBALL round off errors. 
  1291.          Try it and see.
  1292.  
  1293.             Under other conditions, you may find that the calculated muzzle 
  1294.          velocity doesn't quite match, either. The difference will be 
  1295.          small, and you may use all calculated muzzle velocity and ballis- 
  1296.          tic coefficient data and expect excellent practical accuracy.
  1297.  
  1298.  
  1299.  
  1300.          ------------------------------------------------------------------
  1301.          | Only one chronograph?                                          |
  1302.          | ---------------------                                          |
  1303.          |   If you have only one chronograph, you could fire a string of |
  1304.          | say,  five rounds at one range,  then five more at a different |
  1305.          | range, thus getting  two different sets of velocity data.  One |
  1306.          | major disadvantage is that metro conditions may change between |
  1307.          | the two strings. You'd also be playing pretty "fast and loose" |
  1308.          | with the statistics involved.  (The reliability of data so ob- |
  1309.          | tained might be a bit shaky, but better questionable data than |
  1310.          | no data at all!)                                               |
  1311.          ------------------------------------------------------------------
  1312.  
  1313.          42                   Inferred Ballistics Data                QBALL
  1314.  
  1315.             Zero your weapon at a range between 50 and 100 yards; the 
  1316.          greater the zero range, the more accurate the results. Without 
  1317.          changing your weapon's sight settings, fire a string of three to 
  1318.          five rounds at a range at least twice the zero range. Find the 
  1319.          group center, and measure its vertical displacement from the point 
  1320.          of aim. This is D, the vertical difference. In most cases, the 
  1321.          group center will be below the point of aim, but with high 
  1322.          velocities, it may be above the point of aim.
  1323.  
  1324.             For this example, QBALL was used to generate a typical bullet 
  1325.          drop. (The input data from chapter 2 was used.) The zero range was 
  1326.          set to 50 yards; the maximum range, to 100 yards. The vertical 
  1327.          distance D at 100 yards was found to be 0.33 inches below the line 
  1328.          of sight.
  1329.  
  1330.             At the Infer MV using menu, press <D>, and enter (or confirm) 
  1331.          the data as prompted.
  1332.  
  1333.                     > Ballistic Computations, Typical Firearm <
  1334.  
  1335.                  ---| Muzzle Velocity, Bullet Drop Method... |----
  1336.                  |                                               |
  1337.                  |   Ballistic coefficient               .300    |
  1338.                  |   Range for zero drop:                  50    |
  1339.                  |   Range to point of impact:            100    |
  1340.                  |   Impact Height Difference             .33    |
  1341.                  |        (Impact is below Line of Sight)        |
  1342.                  |   Metro                       As displayed    |
  1343.                  |                                               |
  1344.                  |     Calculated Muzzle Velocity = 2695 FPS     |
  1345.                  |                                               |
  1346.                  ----------> press any key to continue <----------
  1347.  
  1348.  
  1349.            MV:     |C1: .300|G:     |Metro:  59d 0' 29.53" 78%|H: 1.00|E
  1350.          
  1351.                 Figure 61. Muzzle Velocity from Bullet Drop Display.
  1352.  
  1353.  
  1354.             In this case, the calculated muzzle velocity, 2695 FPS, does 
  1355.          not match what we started with, 2700 FPS. How much difference does 
  1356.          5 FPS make? Given a zero range of, say, 250 yards, and a maximum 
  1357.          range of 300 yards, the differences are inconsequential: 0.06 inch 
  1358.          trajectory variation, and 0.001 seconds difference in time of 
  1359.          flight at 300 yards. There might be - almost certainly would be - 
  1360.          that much variation between two successive rounds in any given 
  1361.          string.
  1362.  
  1363.             It bears repeating that this method is extremely sensitive to 
  1364.          errors in vertical distance measurement. One or two hundredths of 
  1365.          an inch can make a big difference; a thousandth or two gives some 
  1366.          variation. In the example just given, if the vertical distance is 
  1367.          taken as 0.325 inches, rather than 0.33, the resulting calculated 
  1368.          muzzle velocity is 2699 FPS.
  1369.  
  1370.          44                   Inferred Ballistics Data                QBALL
  1371.  
  1372.          **** Muzzle Velocity from One Downrange Velocity.
  1373.  
  1374.             A chronograph may be used to measure a bullet's downrange 
  1375.          velocity, but two things must be kept in mind. First, no matter 
  1376.          how close to the muzzle the chronograph is placed, the measured 
  1377.          velocity is inevitably less than the muzzle velocity. Second, 
  1378.          there is a minimum safe distance at which the chronograph should 
  1379.          be placed.
  1380.  
  1381.             QBALL provides a means to determine the muzzle velocity from a 
  1382.          velocity measured at a relatively short range. This process is 
  1383.          variously known as "back-computing muzzle velocity" and "correct- 
  1384.          ing for instrument(al) error/variation."
  1385.  
  1386.             Select One Downrange <V>elocity from the Infer MV using menu.
  1387.  
  1388.             QBALL will ask for a ballistic coefficient, the range, the 
  1389.          chronographed short-range velocity, and will prompt for metro. 
  1390.          QBALL can use any range from 1 to 100 yards/meters. For safety's 
  1391.          sake, however, a minimum range of 3 yards/meters is suggested. 
  1392.          This example assumes that the chronograph is placed 5 yards (15 
  1393.          feet) in front of the muzzle.
  1394.  
  1395.             Using the initial data from chapter 2, the remaining velocity 
  1396.          at 5 yards is found to be 2685 FPS. Figure 63 illustrates the data 
  1397.          entry and result.
  1398.  
  1399.                     > Ballistic Computations, Typical Firearm <
  1400.  
  1401.  
  1402.                  ---| Muzzle Velocity, 1 Downrange Velocity... |--
  1403.                  |                                               |
  1404.                  |   Ballistic coefficient               .300    |
  1405.                  |   Range to chronograph: (Yards)          5    |
  1406.                  |   Downrange velocity:         (FPS    2685    |
  1407.                  |   Metro                       As displayed    |
  1408.                  |                                               |
  1409.                  |     Calculated Muzzle Velocity = 2700 FPS     |
  1410.                  |                                               |
  1411.                  ----------> press any key to continue <----------
  1412.          
  1413.  
  1414.  
  1415.            MV:     |C1: .300|G:     |Metro:  59d 0' 29.53" 78%|H: 1.00|E
  1416.  
  1417.  
  1418.               Figure 63. Muzzle Velocity from One Downrange Velocity.
  1419.  
  1420.  
  1421.             Press any key, or wait 60 seconds for QBALL to continue auto- 
  1422.          matically. If all the required initial data is now available, 
  1423.          you'll be returned to the Computations Menu, otherwise, QBALL asks 
  1424.          for the data it needs.
  1425.  
  1426.          46           Printed Output and Printer Configuration        QBALL
  1427.  
  1428.          4.4 Configuring QBALL for Trajectory Graphics, One Parallel Port.
  1429.  
  1430.             First, ensure that all the following:
  1431.                                     QBALL.EXE
  1432.                                     PRCONFIG.EXE
  1433.                                         and
  1434.                                     PRINTERS.DAT
  1435.                                         are on/in the same disk/directory.
  1436.  
  1437.             Note that if you're using 5 1/4 inch disks, they must be high- 
  1438.          density floppies; the required files will not fit on a single 360k 
  1439.          disk! 3 1/2 inch floppies of either density will work.
  1440.  
  1441.             Log onto/into the disk/directory where the files reside, and 
  1442.          type:
  1443.                                 PRCONFIG (+ <enter>)
  1444.  
  1445.          (You may also invoke PRCONFIG from within QBALL's DOS shell.)
  1446.  
  1447.             Some start-up messages are displayed, followed by this screen:
  1448.  
  1449.                         > QBALL Graphics Printer Selection <
  1450.                         ===| Printer Makers... |===========
  1451.                         |  C.Itoh                         |
  1452.                         |  Dataproducts                   |
  1453.                         |  Datasouth                      |
  1454.                         |  DEC                            |
  1455.                         |  Desktop                        |
  1456.                         |  Decision Data                  |
  1457.                         |  Diablo                         |
  1458.                         |  Diconix                        |
  1459.                         |  Dynax-Fortis                   |
  1460.                         |~~Epson~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  1461.                         |  Everex                         |
  1462.                         |  Facit                          |
  1463.                         |  Fortis                         |
  1464.                         |  Fujitsu                        |
  1465.                         |  GCC                            |
  1466.                         |  General Parametrics            |
  1467.                         -----------------------------------
  1468.                          PgUp PgDn <up><dn> Home End [ESC]
  1469.  
  1470.                          Found: 707 printers by 91 makers.
  1471.  
  1472.                         Figure 64. Choosing a Printer Make.
  1473.  
  1474.  
  1475.             Use the <PgUp>/<PgDn>, arrow, or the <Home>/<End> keys to 
  1476.          position the highlight bar over the name of your printer, and 
  1477.          press <enter> to select it. You may also exit from this utility 
  1478.          without choosing anything by pressing <ESC>ape.
  1479.  
  1480.          In this example, Epson printers are to be used. Press <enter>.
  1481.  
  1482.          48           Printed Output and Printer Configuration        QBALL
  1483.  
  1484.          4.5 Configuring QBALL for Trajectory Graphics, Multiple Ports.
  1485.  
  1486.             If your computer is equipped with up to three parallel ports, 
  1487.          you may assign a specific graphics printer driver to each port. 
  1488.          QBALL detects which ports are available "beyond" LPT1, i.e., LPT2 
  1489.          and/or LPT3. The remainder of this section assumes that both LPT2 
  1490.          and LPT3 are available on your equipment.
  1491.  
  1492.             Up to the point that you choose a printer driver, PRCONFIG 
  1493.          works just as it does for single parallel ports. With multiple 
  1494.          ports available, however, when you choose a printer model, the 
  1495.          following is displayed:
  1496.  
  1497.            =============================================================
  1498.            |         QBALL shows "P_HOLDER" assigned to LPT1:          |
  1499.            |                     "P_HOLDER" assigned to LPT2:          |
  1500.            |                     "P_HOLDER" assigned to LPT3:          |
  1501.            +-----------------------------------------------------------+
  1502.            |                                                           |
  1503.            |              You have selected: EPSON2VH.PRD              |
  1504.            |                                                           |
  1505.            |      Assign EPSON2VH.PRD to LPT<1>: LPT<2>: LPT<3>:       |
  1506.            |                                                           |
  1507.            -------------------------------------------------------------
  1508.  
  1509.                   Figure 67. Assigning a Driver to a Parallel Port
  1510.  
  1511.  
  1512.             Press <1>, <2>, or <3> to assign the chosen printer driver to 
  1513.          the corresponding parallel port. You may also press <ESC>ape to 
  1514.          exit PRCONFIG, and make no changes to the QBALL internal driver 
  1515.          assignments. Assume in this case, you want the chosen driver 
  1516.          assigned to LPT1; press <1>. The following is displayed:
  1517.  
  1518.          __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
  1519.            |                                                           |
  1520.            |              Assigning EPSON2VH.PRD to LPT1:              |
  1521.            |                                                           |
  1522.            |            Make another assignment? ([Y] or N)            |
  1523.            |                                                           |
  1524.          __|_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _|__
  1525.  
  1526.                 Figure 68. Assignment Status and "Another?" Prompt.
  1527.  
  1528.  
  1529.             Press <Y> or <enter> to make another assignment, or <N> to exit 
  1530.          PRCONFIG.
  1531.  
  1532.             If <Y>/<enter> is pressed, PRCONFIG returns to the Printer 
  1533.          Maker Selection screen. Choose an appropriate make and model of 
  1534.          printer, and assign the printer driver to the desired parallel 
  1535.          port.
  1536.  
  1537.          50           Printed Output and Printer Configuration        QBALL
  1538.  
  1539.             Don't forget to write the printer driver's name to the QBALL 
  1540.          startup data; press <Y> or <enter> when PRCONFIG so prompts you.
  1541.  
  1542.             Note that all these alternatives specify "lowest available 
  1543.          resolution." If you want a higher-resolution printout, then simply 
  1544.          choose the next higher resolution and try it.
  1545.  
  1546.          ****  Something Prints. This is probably the most maddening demon 
  1547.          to track down and exorcise. Here are some symptoms and 
  1548.          suggestions.
  1549.  
  1550.             The printout begins fine, then breaks down and prints garbage. 
  1551.          This is often caused by a hardware problem which prevents the 
  1552.          printer from reporting a buffer full condition. Replace the 
  1553.          printer cable with a new one less than eight feet long, bypassing 
  1554.          any external print buffers and printer switches.
  1555.  
  1556.             The printout has extra line feeds. This usually occurs on older 
  1557.          printers or on IBM graphics printers. The printer has probably 
  1558.          missed or misinterpreted the line spacing command. Make sure the 
  1559.          printer is on-line before attempting to print. If you're using an 
  1560.          IBM printer, choose an IBM driver.
  1561.  
  1562.             The printout is jagged. The printer itself cannot print at the 
  1563.          called-for resolution. Choose a lower-resolution driver.
  1564.  
  1565.             A black-and-white printout omits colors (usually yellow), or 
  1566.          some areas of the printout have a shaded background. Configure the 
  1567.          QBALL screen colors to black-and-white. Either start QBALL with 
  1568.          the command QBALL /b or use the screen color routines in the 
  1569.          built-in utilities as described in Chapter 5.
  1570.  
  1571.             The printout is on multiple pages. This may caused by the same 
  1572.          problem that causes the printer to start out fine, then begin 
  1573.          printing garbage. Replace the printer cable with a new one less 
  1574.          than eight feet long, bypassing any external print buffers and 
  1575.          printer switches.
  1576.  
  1577.             A laser printer may not have sufficient built-in memory to 
  1578.          print at the called-for resolution. Choose a lower-resolution 
  1579.          driver, or add memory to your printer.
  1580.  
  1581.  
  1582.  
  1583.  
  1584.  
  1585.  
  1586.          -----------------------------------------------------------------
  1587.          | The material on pages 49 and 50 is adapted from documentation |
  1588.          | provided by Genus Microprogramming, Inc., 1155 Dairy Ashford, |
  1589.          | Suite 200, Houston, TX 77079-3012. Acknowledgment is made for |
  1590.          | this and other Genus Microprogramming material.               |
  1591.          -----------------------------------------------------------------
  1592.  
  1593.          52      Configuring Display and Defaults, Using Utilities    QBALL
  1594.  
  1595.             Press <U> to choose the measurement system and optional units.
  1596.  
  1597.                        =====================================
  1598.                        |  ***  Unit System & Options  ***  |
  1599.                        |  -------------------------------  |
  1600.                        |  Unit System   : <E>nglish  X     |
  1601.                        |                  <M>etric         |
  1602.                        |  Wind Velocity : M<I>le/Hr  X     |
  1603.                        |                  K<N>ots          |
  1604.                        |  Bullet Weight : <G>rams    X     |
  1605.                        |                  G<R>ains         |
  1606.                        |  Energy Unit   : Met-<K>g   X     |
  1607.                        |                  <J>oules         |
  1608.                        |  -------------------------------  |
  1609.                        |  <ESC> to Switches and Printer    |
  1610.                        -------------------------------------
  1611.  
  1612.                  Figure 71. Selecting English Unit System Options.
  1613.  
  1614.             The as-supplied unit system and units are indicated by "X" in 
  1615.          Figure 71. The unit system and wind velocity choices are shown in 
  1616.          normal video; weight and energy are subdued. Press <I> or <N> to 
  1617.          choose wind velocity in statute miles-per-hour or knots.
  1618.  
  1619.             Now press <M> to activate metric units, and bullet weight and 
  1620.          energy measure choices, which are now displayed in normal video.
  1621.  
  1622.                        =====================================
  1623.                        |  ***  Unit System & Options  ***  |
  1624.                        |  -------------------------------  |
  1625.                        |  Unit System   : <E>nglish        |
  1626.                        |                  <M>etric   X     |
  1627.                        |  Wind Velocity : M<I>le/Hr  X     |
  1628.                        |                  K<N>ots          |
  1629.                        |  Bullet Weight : <G>rams    X     |
  1630.                        |                  G<R>ains         |
  1631.                        |  Energy Unit   : Met-<K>g   X     |
  1632.                        |                  <J>oules         |
  1633.                        |  -------------------------------  |
  1634.                        |  <ESC> to Switches and Printer    |
  1635.                        -------------------------------------
  1636.  
  1637.                   Figure 72. Selecting Metric Unit System Options.
  1638.  
  1639.             Note "X" next to <M>etric, Figure 72. Press <G> or <R> to 
  1640.          select the bullet weight unit; <K> or <J>, the energy units.
  1641.  
  1642.             Press <ESC>ape to return to the Switches and Printer menu. 
  1643.          QBALL writes the choices indicated by "X" to its startup data. In 
  1644.          this case, QBALL will start up using metric units, grams, and Met- 
  1645.          Kg. Using the alt-U hotkey at range table display will display 
  1646.          crosswinds in statute miles-per-hour.
  1647.  
  1648.          54      Configuring Display and Defaults, Using Utilities    QBALL
  1649.  
  1650.          5.3 Configuring Screen Colors.
  1651.  
  1652.             At the Utilities Menu, press <C> to display this special color 
  1653.          choice screen.
  1654.  
  1655.                         > Configuring QBALL Screen Display <
  1656.          
  1657.                           ===============================
  1658.                           |  Press [K]ey to increment:  |
  1659.                           |                             |
  1660.                           |   [F] - Foreground          |
  1661.                           |   [H] - Highlight color     |
  1662.                           |   [I] - Info Line color     |
  1663.                           |   [B] - Background color    |
  1664.                           |   [L] - Help Background     |
  1665.                           |                             |
  1666.                           |  press <ESC> to end...      |
  1667.                           -------------------------------
  1668.  
  1669.             [ Now set  -  FG = 15 HiLite = 10 Info = 7 BG = 1 Help = 6 ]
  1670.             [ [D]efault - FG = 15 HiLite = 10 Info = 7 BG = 1 Help = 6 ]
  1671.             [ Blk/[W]ht - FG =  7 HiLite = 15 Info = 7 BG = 0 Help = 0 ]
  1672.  
  1673.          MV: 2700| C1: .300| G: 180| Metro:  59d 0' 29.53" 78%| H: 1.00 |E 
  1674.  
  1675.                    Figure 75. Configuring Display Colors Screen.
  1676.  
  1677.             Press the appropriate key to step through the available colors 
  1678.          for the [B]ackground; main body text, [F]oreground; [H]ighlighted 
  1679.          text; the title and [I]nfo lines; and the he[L]p window background 
  1680.          color. The chosen colors are immediately displayed so that you can 
  1681.          see what they look like. When you've found an appealing combina- 
  1682.          tion, press <ESC>cape to use that combination henceforth.
  1683.  
  1684.             You may also press [W] to use a black-and white display. You 
  1685.          may find this advisable if you want to print trajectory graphics.
  1686.  
  1687.             If you get in a muddle, and want to start over, press [D] to 
  1688.          return to the as-supplied default color settings.
  1689.  
  1690.          5.4 Using The Values You've Set.
  1691.  
  1692.             Having set the display colors and toggles as you like them, and 
  1693.          with the Utilities Menu displayed, you may either <W>rite QBALL 
  1694.          initialization data, or you may <ESC>ape to the Main Menu.
  1695.  
  1696.             If you'd like to use the values for this session only, perhaps 
  1697.          to see how they work out, then press <ESC>ape. If you later decide 
  1698.          to save your "temporary" setup, choose <U> from the Main Menu and 
  1699.          <W> from the Utilities Menu. QBALL doesn't care if there's a delay 
  1700.          between choosing and saving configuration data, and will save 
  1701.          what's in effect at the time the <W>rite option is chosen.
  1702.  
  1703.          56      Configuring Display and Defaults, Using Utilities    QBALL
  1704.          
  1705.          5.6 Reading a Saved Range or Slant Fire Table.
  1706.  
  1707.             If at least one saved range table or slant fire table, and 
  1708.          RRTABLE.EXE is present in the current directory, you may view or 
  1709.          print that table using the RRTABLE utility. If there are no saved 
  1710.          tables, or RRTABLE is absent, the <R> option will not appear. 
  1711.          RRTABLE may also be invoked directly from the command line without 
  1712.          starting QBALL.
  1713.  
  1714.             Assuming that you saved the range table, the slant fire table, 
  1715.          or both which were developed in chapter 2, the <R> option appears. 
  1716.          The remainder of this section assumes that both were saved, and 
  1717.          that you are running RRTABLE from within QBALL.
  1718.  
  1719.             With the Utilities Menu displayed, press <R>. The following is 
  1720.          displayed:
  1721.  
  1722.                          =================================
  1723.                          |  ***   Utilities Menu   ***   |
  1724.                          |  --------------------------   |
  1725.                          |  Toggle <S>witches            |
  1726.                          |===============================|
  1727.                          ||                             ||
  1728.                          || Loading Range Table Reader  ||
  1729.                          ||                             ||
  1730.                          |-------------------------------|
  1731.                          |  <ESC> to  M A I N   M E N U  |
  1732.                          ---------------------------------
  1733.  
  1734.                    Figure 78. Loading Range Table Reader Utility.
  1735.  
  1736.  
  1737.             QBALL starts RRTABLE.EXE, which finds all the files in the 
  1738.          current directory with an "Rnn" extension; RRTABLE displays the 
  1739.          following:
  1740.  
  1741.                   > Range Table Reader - accompanies QBALL v3.00 <
  1742.                                          .
  1743.                                          .
  1744.                                          .
  1745.          ===| 2 QBALL-generated Range Tables found... |===================
  1746.          |  FILENAME.R01  FILENAME.R02                                   | 
  1747.          ----------------------------------------------------------------- 
  1748.          Enter <01> thru <02> to read table ("0" exits):
  1749.                                          .
  1750.                                          .
  1751.                                          .
  1752.  
  1753.                      Figure 79. Saved Tables Found by RRTABLE.
  1754.  
  1755.             You may exit without doing anything further by pressing <0> 
  1756.          (zero) (+ <enter>); you are returned to the QBALL Utilities Menu.
  1757.  
  1758.          56.2    Configuring Display and Defaults, Using Utilities    QBALL
  1759.  
  1760.                               This page is for notes.
  1761.  
  1762.          58               Recalling Saved Trajectory Data             QBALL
  1763.          
  1764.             If, however, you want to use the selected file's data, you may 
  1765.          press <G> to display a trajectory graphic, or <D> to use the 
  1766.          file's data as the QBALL input data. Choosing <D> will take you 
  1767.          directly to the Computations Menu; <G> displays this graphic:
  1768.  
  1769.                       > Trajectory Display, Typical Firearm <
  1770.          --+--------------------------------------------------------------
  1771.          ////////////////// (Portion of screen omitted)///////////////////
  1772.          | |                                                             |
  1773.          |N| +4              x                 x                     +4  |
  1774.          | |                                        x                    |
  1775.          | | +2    x                                                 +2  |
  1776.          |C|                                                             |
  1777.          | |--0----|---------|-----------|----------|----------x------0--|
  1778.          | x                                                             |
  1779.          |H| -2      Use a pencil, draw a smooth                     -2  |
  1780.          | |         curve connecting the "x's".                         |
  1781.          | | -4                                                      -4  |
  1782.          |E|                                                             x
  1783.          | | -6                                                      -6  |
  1784.          | |                                                             |
  1785.          |S| -8                        YARDS                         -8  |
  1786.          | |      50        100         150        200        250        |
  1787.          --+--------------------------------------------------------------
  1788.          | Vel   2551      2407        2268       2133       2003        |
  1789.          | Eng   2601      2315        2055       1819       1603        |
  1790.          -----------------------------------------------------------------
  1791.                     Current                      =========================
  1792.                     -------                      | *** Graphics Menu *** |
  1793.          Max Ht: 4.56 @ 137 Yds                  | --------------------- |
  1794.          Min Ht:-5.31 @ 300 Yds                  | Toggle <G>rid (Now on)|
  1795.          C1/Wt : [ As Shown ]                    | <S>ave Current Data   |
  1796.          M/TVel: 2700/1877 FPS                   | <R>ecall <1> thru <2> |
  1797.          M/TEng: 2913/1408 Ft#                   | <P>rint Graphic Screen|
  1798.          ZeroRg: 250 Yds                         | --------------------- |
  1799.          Metro : [ As Shown ]                    | <ESC> to Computations |
  1800.                                                  -------------------------
  1801.          MV: 2700| C1: .300 |G: 180 | Metro: 59d 0' 29.53" 78% | H: 1.00|E
  1802.  
  1803.              Figure 84. Graphics Display, Saved Trajectory Data.
  1804.  
  1805.             This is the same graphic you developed in Chapter 2. At this 
  1806.          point, you may <R>ecall and display the data from SAMPLE.TJ1, or 
  1807.          <P>rint this screen (if QBALL has been properly configured).
  1808.  
  1809.             Note that the data read from FILENAME.TJ2 has been set as the 
  1810.          current input data, which QBALL will use until you change it. You 
  1811.          may do this using the New/Changed Data Input routines, you may 
  1812.          <ESC>ape back to the Main Menu, <R>ecall another trajectory, and 
  1813.          reset all the input data at once, or you may use "clean sweep" at 
  1814.          the Main Menu (press <C> + <N>).
  1815.  
  1816. .
  1817.  
  1818.          60                    Appendix A - Glossary                  QBALL
  1819.  
  1820.          bullet weight - Weight of the actual projectile, usually stated in
  1821.             grains (English measure), or in grams (Metric measure). See
  1822.             also: grain, gram.
  1823.  
  1824.          caliber - For small arms, the diameter of the bore measured across
  1825.             the lands. In practice, the diameter of the bullet. In artil-
  1826.             lery and naval gun usage, a measure of length equal to bore
  1827.             diameter; thus, a "fifty caliber" barrel would be 50 bore dia-
  1828.             meters long.
  1829.  
  1830.          cartridge - Fixed ammunition, including case, powder, primer, and
  1831.             bullet, for small arms. See also: round, shell.
  1832.  
  1833.          case - The usually brass, sometimes aluminum or soft steel compo-
  1834.             nent of a cartridge which contains the powder, primer, and
  1835.             bullet prior to firing. See also: brass.
  1836.  
  1837.          centimeter - In Metric measure, 1/100 of a meter. Approximately
  1838.             0.0394 inches.
  1839.  
  1840.          chamber - The breech, or rear most portion of the barrel, which
  1841.             contains and supports the cartridge prior to, during, and
  1842.             immediately following firing.
  1843.  
  1844.          coefficient of form - A number relating the ballistic efficiency
  1845.             of a given bullet shape to the shape of the projectile used to
  1846.             calculate the ballistic table.
  1847.  
  1848.          C1 - Formula symbol for ballistic coefficient.
  1849.  
  1850.          cross wind angle - The angle between the wind direction and the
  1851.             line of departure. Typically tabulated as ninety degrees, or
  1852.             "pure" crosswind with no range vector.
  1853.  
  1854.          deflection - See: wind deflection.
  1855.  
  1856.          degree - 1: Angular measure equal to 1/360 of a full circle.
  1857.             2: Unit of measure in any of several systems of temperature
  1858.             measurement.
  1859.  
  1860.          downrange - Refers to the position of objects in space relative to
  1861.             the direction of fire; point of aim and point of impact, for
  1862.             example, are by definition downrange.
  1863.  
  1864.          drift - Properly, the distance a bullet will travel laterally due
  1865.             to its spin. This effect is usually quite small, amounting to
  1866.             about 7 inches at 1000 yards for military M2 Ball (.30-'06)
  1867.             ammunition. Often confused with wind deflection. See also: wind
  1868.             deflection.
  1869.  
  1870.          drop - The distance a bullet will fall due to the influence of
  1871.             gravity. Drop is measured from the line of departure, not the
  1872.             line of sight.
  1873.  
  1874.          62                    Appendix A - Glossary                  QBALL
  1875.  
  1876.          horizontal fire - That type of fire occurring if the weapon's bar-
  1877.             rel is not elevated significantly above or below the horizon-
  1878.             tal. Generally taken as 1 degree of arc or less.
  1879.  
  1880.          Ingalls' Tables - A set of ballistic tables first calculated by
  1881.             Col. J. M. Ingalls in 1918. Probably the most widely used
  1882.             tables for small arms ballistics calculations.
  1883.  
  1884.          iron sights - In popular usage, metallic sights.
  1885.  
  1886.          kilogram - In Metric measure, the mass of 1000 cubic centimeters
  1887.             of water at a temperature of 4 degrees C. Approximately 2.204
  1888.             pounds, 35.264 ounces, or 15,400 grains.
  1889.  
  1890.          lands - Those portions of a rifled bore not cut away by rifling
  1891.             grooves. See also: grooves, rifling.
  1892.  
  1893.          lead - (leed) How far ahead of a moving target a shooter must aim
  1894.             to be assured of hitting it.
  1895.  
  1896.          lead - (led) Soft, dense, silvery-gray metal with relatively low
  1897.             melting point which forms the basis for many bullets.
  1898.  
  1899.          line of departure (also LOD) - An imaginary line formed by ex-
  1900.             tending the axis of a firearm's bore in a downrange direction.
  1901.  
  1902.          line of sight (also LOS) - An imaginary line from the shooter's
  1903.             eye through the center of the sights to the point of aim. The
  1904.             bullet typically crosses this line only twice; once near the
  1905.             muzzle, and once at the targeted distance.
  1906.  
  1907.          mass - Properly, the weight of an object divided by the acceler-
  1908.             ation due to gravity. Commonly taken to mean "weight."
  1909.  
  1910.          maximum height - The greatest vertical distance the bullet rises
  1911.             above the line of sight. Sometimes confused with midrange traj-
  1912.             ectory since it typically occurs about halfway between muzzle
  1913.             and target. Maximum height is usually somewhat higher and
  1914.             occurs somewhat further downrange than the midrange trajectory.
  1915.             See also: midrange trajectory.
  1916.  
  1917.          maximum range - The horizontal distance measured from the fire-
  1918.             arm's muzzle to the point of impact.
  1919.  
  1920.          metallic sights - Sights containing no optical elements.
  1921.  
  1922.          met - 1. An abbreviation for "meter." 2. An abbreviation for "Met-
  1923.             eorological Conditions." See also: meter, metro, standard met.
  1924.  
  1925.          meter (also metre) - In Metric measure, the fundamental unit of
  1926.             linear measurement. Approximately equal to 39.37 inches,
  1927.             3.28083 feet, or 1.09361 yards.
  1928.  
  1929.          64                    Appendix A - Glossary                  QBALL
  1930.  
  1931.          point of aim - That downrange point with which a firearm's sights
  1932.             are aligned.
  1933.  
  1934.          point of impact - That point which a bullet actually strikes. In
  1935.             most cases, considered in relation to point of aim.
  1936.  
  1937.          powder - The propellant material used in firearms. Usually not in
  1938.             powder form, but in the form of small rods, spheres, or flakes.
  1939.  
  1940.          primer - Impact-sensitive component of a cartridge which ignites
  1941.             the powder charge upon being struck by the firing pin or the
  1942.             striker of a firearm.
  1943.  
  1944.          projectile - A bullet, shell, golf ball, rock, or other object
  1945.             shot, hit, thrown, or hurled in space; a projectile receives a
  1946.             single impetus, and continues in motion by its own inertia. A
  1947.             bullet is not properly a projectile until it is in motion.
  1948.  
  1949.          relative air density - The density of air at the measured metro
  1950.             divided by the density of air at standard metro, expressed as a
  1951.             dimensionless decimal fraction; e.g., 1.000.
  1952.  
  1953.          relative sonic velocity - The velocity of sound at the measured
  1954.             metro divided by the velocity of sound at standard metro, ex-
  1955.             pressed as a dimensionless decimal fraction; e.g., 1.000.
  1956.  
  1957.          remaining energy - A projectile's energy in FtLbs or MetKg at a
  1958.             given range. See also: FtLbs, MetKg.
  1959.  
  1960.          remaining velocity - A projectile's velocity in FPS or MpS at a
  1961.             given range. See also: FPS, MpS.
  1962.  
  1963.          revolver - Handgun which sequentially aligns each of several
  1964.             rounds with a single barrel to achieve multi-shot capability.
  1965.  
  1966.          rifle - Firearm equipped with a rifled barrel, designed to be
  1967.             fired by a single individual, using both hands, from the
  1968.             shoulder.
  1969.  
  1970.          rifling - The spirally-cut or swaged grooves in a firearm's bore,
  1971.             taken collectively with the resulting lands, which impart a
  1972.             stabilizing spin to the bullet. See also: grooves, lands.
  1973.  
  1974.          round - 1. One complete cartridge. 2. The sequential number of a
  1975.             shot in a number of shots; e.g., "Round #3."
  1976.  
  1977.          scope - Optical or telescopic, as opposed to metallic, sights.
  1978.  
  1979.          second - 1: 1/60 of an angular minute. 2: 1/60 of a minute of
  1980.             time.
  1981.  
  1982.          shell - 1. In artillery and naval usage, a projectile containing a
  1983.             high explosive and obtaining its effect from the detonation of
  1984.             that explosive. 2. One complete cartridge for a shotgun, or
  1985.             commonly, one complete cartridge of any kind.
  1986.  
  1987.          66                    Appendix A - Glossary                  QBALL
  1988.  
  1989.          string - A number of rounds fired at a common point of aim, often
  1990.             for the purposes of sighting in or zeroing a firearm.
  1991.  
  1992.          targeted range - That distance furthest from the muzzle where the
  1993.             path of the bullet crosses the line of sight. (The "sighting
  1994.             in" distance, or "zero range.")
  1995.  
  1996.          terminal energy - The remaining energy at the point of impact. See
  1997.             also: remaining energy, point of impact.
  1998.  
  1999.          terminal velocity - The remaining velocity at the point of impact.
  2000.             See also: remaining velocity, point of impact.
  2001.  
  2002.          time of flight - The time necessary for a bullet to travel from
  2003.             the muzzle of a firearm to its point of impact or to any inter-
  2004.             mediate range.
  2005.  
  2006.          total drop - The bullet's vertical distance below the line of
  2007.             departure taken at the maximum range.
  2008.  
  2009.          trajectory - The path of a moving projectile. Often expressed as
  2010.             the number of linear units above or below the line of sight.
  2011.  
  2012.          trajectory, effects on - Generally, trajectory is affected by: 1.
  2013.             muzzle velocity; 2. ballistic coefficient; 3. air density,
  2014.             which is generally determined by air temperature and pressure,
  2015.             relative humidity, and gun altitude; 4. elevation of the line
  2016.             of sight. In slant fire, there is a small retardation or ac-
  2017.             celeration force due to the gravity vector, but this is usually
  2018.             ignored. Bullet weight generally has no effect upon trajectory,
  2019.             except in those cases involving extreme elevation angles of the
  2020.             line of sight.
  2021.  
  2022.          windage - 1. Lateral sight adjustment. 2. The sight adjustment re-
  2023.             quired to compensate for crosswind effects at a given range.
  2024.  
  2025.          wind deflection - The size of a projectile's horizontal lateral
  2026.             motion attributable to the action of crosswind wind vector.
  2027.             Often mistakenly called drift. See also: drift, windage.
  2028.  
  2029.          yaw - Normally, a situation in which a bullet rotates on its axis
  2030.             at a small angle to the line of flight.
  2031.  
  2032.          zero - 1. The sight setting producing coincidence of point of im-
  2033.             pact and point of aim at a given range. 2. The process of
  2034.             determining that sight setting. See also: sighting in.
  2035.  
  2036.          zero range - That range furthest from the muzzle at which the
  2037.             point of aim and point of impact coincide.
  2038.  
  2039.          68              Appendix B - Miscellaneous Information      QBALL
  2040.  
  2041.             Using the zero range of 50 yards, a vertical difference of 0.2" 
  2042.          below line of sight at 100 yards, and standard metro, QBALL infers 
  2043.          the muzzle velocity to be 2411 FPS. QBALL reports this trajectory 
  2044.          data using the inferred muzzle velocity:
  2045.               -------------------------------------------------------
  2046.               | Calculated using QBALL.      180 gr bullet, C1=.30  |
  2047.               |                          Range in Yards             |
  2048.               |             --------------------------------------- |
  2049.               |             Muz      50    100    150    200    250 |
  2050.               |             --------------------------------------- |
  2051.               | Velocity    2411   2272   2137   2006   1880   1761 |
  2052.               | Energy      2323   2062   1825   1609   1413   1239 |
  2053.               | Trajectory -1.50   0.00  -0.20  -2.27  -6.47 -13.23 |
  2054.               -------------------------------------------------------
  2055.                Table B.4. Trajectory Data, Inferred Muzzle Velocity.
  2056.  
  2057.             The maximum differences are:
  2058.               -------------------------------------------------------
  2059.               | QBALL vs Speer. Speer data taken as standard.       |
  2060.               |                          Range in Yards             |
  2061.               |             --------------------------------------- |
  2062.               |             Muz      50    100    150    200    250 |
  2063.               |             --------------------------------------- |
  2064.               | Velocity    0.5%   0.6%   0.7%   0.8%   0.9%   1.1% |
  2065.               | Energy      0.9%   1.1%   1.4%   1.7%   1.8%   1.1% |
  2066.               | Trajectory   0"     0"     0"    .03"   .23"   .27" |
  2067.               -------------------------------------------------------
  2068.                Table B.5. Inferred vs Known Muzzle Velocity Results.
  2069.  
  2070.          Error Analysis -- Velocity and Energy.
  2071.  
  2072.             Results from several QBALL runs were compared with comparable 
  2073.          data from two sets of published tables: the Speer Reloading Manual 
  2074.          #11, and the Hornady Handbook of Cartridge Reloading, 3d Edition. 
  2075.  
  2076.             The following table summarizes as-comparable-as-possible velo- 
  2077.          city data from all three sources. The data shows QBALL to be in 
  2078.          general agreement with the two published sources.
  2079.            --------------------------------------------------------------
  2080.            |          Remaining Velocity, Conditions as Shown           |
  2081.            |          =======================================           |
  2082.            |            [ Range = 200 yards, Standard Met ]             |
  2083.            +------------------------------------------------------------+
  2084.            |         MuzVel = 2100     MuzVel = 2500     MuzVel = 3300  |
  2085.            |            C1 = .12          C1 = .26          C1 = .50    |
  2086.            |        ---------------   ---------------   --------------- |
  2087.            | QBALL        1112              1879               2899     |
  2088.            | SPEER        1102              1872               2895     |
  2089.            | HORNADY      1126              1875               2892     |
  2090.            --------------------------------------------------------------
  2091.             Table B.6. Remaining Velocities with Given Inputs. Note that
  2092.             the Hornady ballistic coefficients were actually .122, .259,
  2093.                    and .496, thus, the "high-on-low" value spread.
  2094.  
  2095.          70              Appendix B - Miscellaneous Information      QBALL
  2096.  
  2097.          Error Analysis -- Inferred Muzzle Velocity.
  2098.  
  2099.             Table B.8 summarizes the muzzle velocities obtained using a 
  2100.          range of values for the bullet drop. Table B.9 summarizes the 
  2101.          expected variation in "final" data.
  2102.                  -------------------------------------------------
  2103.                  |  -LofS    Velocity        -LofS    Velocity   |
  2104.                  |  -----    ---------       ------   ---------  |
  2105.                  |  0.25        2781    -->  0.320       2705    |
  2106.                  |  0.26        2769    |    0.321       2703    |
  2107.                  |  0.27        2757    |    0.322       2702    |
  2108.                  |  0.28        2745    |    0.323       2701    |
  2109.                  |  0.29        2735    |    0.324       2700    |
  2110.                  |  0.30        2724    |    0.325       2699    |
  2111.                  |  0.31        2714    |    0.326       2699    |
  2112.                  |  0.32        2704 ----    0.327       2698    |
  2113.                  |  0.33        2695 ----    0.328       2697    |
  2114.                  |  0.34        2686    |    0.329       2696    |
  2115.                  |  0.35        2677    -->  0.330       2695    |
  2116.                  -------------------------------------------------
  2117.              Table B.8. Inferred Muzzle Velocity, Various Bullet Drops.
  2118.  
  2119.             ------------------------------------------------------------
  2120.             |            USING THE "NOMINAL" MUZZLE VELOCITY           |
  2121.             |Range R e m a i n i n g True  Path/Sight Line Defl'n Time |
  2122.             |Yards Velocity   Energy Drop  MOA      Inches 10 MPH Flght|
  2123.             |----- ----------------- ----  --------------- ------ -----|
  2124.             |    0   2700     2913   0.00    --     -1.00    0.00 0.000|
  2125.             |   25   2625     2754   0.15   1.42     0.37    0.08 0.028|
  2126.             |   50   2551     2601   0.62   2.73     1.43    0.28 0.057|
  2127.             |   75   2479     2455   1.42   2.74     2.15    0.63 0.087|
  2128.             |  100   2407     2315   2.56   2.42     2.53    1.11 0.117|
  2129.             |  125   2337     2182   4.09   1.93     2.53    1.79 0.149|
  2130.             |  150   2268     2055   6.02   1.35     2.12    2.66 0.182|
  2131.             |  175   2200     1934   8.38   0.70     1.28    3.71 0.216|
  2132.             |  200   2133     1819  11.19   0.00     0.00    4.93 0.250|
  2133.             +----------------------------------------------------------+
  2134.             |      USING MUZZLE VELOCITY INFERRED FROM BULLET DROP     |
  2135.             |Range R e m a i n i n g True  Path/Sight Line Defl'n Time |
  2136.             |Yards Velocity   Energy Drop  MOA      Inches 10 MPH Flght|
  2137.             |----- ----------------- ----  --------------- ------ -----|
  2138.             |    0   2695     2903   0.00    --     -1.00    0.00 0.000|
  2139.             |   25   2620     2743   0.15   1.44     0.38    0.08 0.028|
  2140.             |   50   2546     2591   0.62   2.75     1.44    0.28 0.057|
  2141.             |   75   2474     2446   1.42   2.76     2.16    0.63 0.087|
  2142.             |  100   2402     2306   2.57   2.43     2.55    1.11 0.118|
  2143.             |  125   2332     2174   4.10   1.94     2.54    1.79 0.149|
  2144.             |  150   2263     2047   6.05   1.36     2.13    2.67 0.182|
  2145.             |  175   2195     1926   8.42   0.70     1.29    3.72 0.216|
  2146.             |  200   2129     1811  11.23   0.00     0.00    4.94 0.251|
  2147.             ------------------------------------------------------------
  2148.              Table B.9. Comparing Inferred vs Nominal Muzzle Velocity.
  2149.  
  2150.          72              Appendix B - Miscellaneous Information      QBALL
  2151.  
  2152.              ----------------------------------------------------------
  2153.              | Program: BALTEC.                                       |
  2154.              | Input Data:                                            |
  2155.              |     Ballistic Coefficient (C1)....... .295             |
  2156.              |     Bullet Weight.................... 130 grains       |
  2157.              |     Zero Range....................... 200 yards        |
  2158.              |     Maximum Range.................... 600 yards        |
  2159.              |     Range Increment..................  50 yards        |
  2160.              |     Sight Height..................... 0.9 inches       |
  2161.              |     Crosswind........................  10 MPH          |
  2162.              |     Metro............................ Standard         |
  2163.              +--------------------------------------------------------+
  2164.              | QBALL vs BALTEC Results                                |
  2165.              |     Remaining Velocity............... 0 FPS            |
  2166.              |     Remaining Energy................. 0 FtLb           |
  2167.              |     Total Drop....................... 0.04 inches      |
  2168.              |     Path/Sight Line.................. 0.04 MOA/0.03 in |
  2169.              |     Time of Flight................... 0 seconds        |
  2170.              ----------------------------------------------------------
  2171.                  Table B.12. QBALL and BALTEC. Available in BALTEC,
  2172.                        unavailable in QBALL: Bullet Momentum.
  2173.  
  2174.              ----------------------------------------------------------
  2175.              | Program: Barnes Ballistics.   (Barnes Bullets, Inc.)   |
  2176.              | Input Data:                                            |
  2177.              |     Ballistic Coefficient (C1)....... .295             |
  2178.              |     Bullet Weight.................... 130 grains       |
  2179.              |     Zero Range....................... 200 yards        |
  2180.              |     Maximum Range.................... 600 yards        |
  2181.              |     Range Increment.................. 100 yards        |
  2182.              |     Sight Height..................... 0.9 inches       |
  2183.              |     Crosswind........................ - no wind -      |
  2184.              |     Metro............................ Standard         |
  2185.              +--------------------------------------------------------+
  2186.              | QBALL vs Barnes Ballistics                             |
  2187.              |     Remaining Velocity............... 1 FPS            |
  2188.              |     Remaining Energy................. 1 FtLb           |
  2189.              |     Total Drop....................... - - - - -        |
  2190.              |     Path/Sight Line.................. 0.058 inches     |
  2191.              |     Time of Flight................... 0.0025 seconds   |
  2192.              ----------------------------------------------------------
  2193.             Table B.13. QBALL and Barnes Ballistics. Available in BARNES
  2194.                BALLISTICS, unavailable in QBALL. Tabular comparison.
  2195.  
  2196.             As can readily be seen from the preceding tables, QBALL is in 
  2197.          substantial (not to say "bang on"--pun intended) agreement with 
  2198.          several other computer ballistics programs. Other sources with 
  2199.          which QBALL is in substantial agreement include the Winchester 
  2200.          Product Information and Ballistics Guide (1989), and the Remington 
  2201.          Firearms and Ammunition Catalog (1990).
  2202.  
  2203.          74              Appendix C - Selected Bibliography          QBALL
  2204.  
  2205.          Warner, Ken (ed.). Gun Digest, 1990. 44th ed. Northbrook: DBI
  2206.             Books, 1989.
  2207.          --. Gun Digest, 1991. 45th ed. Northbrook: DBI Books, 1990.
  2208.          --. Gun Digest, 1992. 46th ed. Northbrook: DBI Books, 1991.
  2209.          --. Gun Digest, 1993. 47th ed. Northbrook: DBI Books, 1992.
  2210.          --. Gun Digest, 1994. 48th ed. Northbrook: DBI Books, 1993.
  2211.          --. Gun Digest, 1995. 49th ed. Northbrook: DBI Books, 1994.
  2212.  
  2213.          Winchester Ammunition Product Guide. East Alton: Winchester/Olin
  2214.             Corp., 1993.
  2215.          
  2216.          Winchester Product Information and Ballistics Guide. East Alton:
  2217.             Winchester/Olin Corp., 1989.
  2218.  
  2219.          Winchester Reloading Components Catalog. East Alton: Winchester
  2220.             Group, Olin Corp., 1992.
  2221.  
  2222.  
  2223.          76            Appendix D - Low Velocity Applications        QBALL
  2224.          
  2225.             Using this input data, QBALL computes the following range 
  2226.          table, shown here in part, and in printed format.
  2227.  
  2228.                        QBALL Range Table, Zeroed at 30 Yards
  2229.             ------------------------------------------------------------
  2230.             Range R e m a i n i n g  Drop   Path/Sight Line 10 MPH Time
  2231.             Yards V: FPS  E: Ft-Lbs Inches  M.O.A.   Inches Inches Flght
  2232.             ----- ----------------- ------  --------------- ------ -----
  2233.                 0    579        14    0.00    --       0.00   0.00 0.000
  2234.                20    450       8.3    2.47   7.59      1.59   2.50 0.118
  2235.            [  30.00 394.7      6.4    6.08   0.00      0.00   5.88 0.189 ]
  2236.                40   345.4      4.9   11.98  -9.24     -3.87  11.13 0.270
  2237.                60   260.9      2.8   32.72 -32.72    -20.55  27.11 0.465
  2238.                80   188.5      1.5   65.93 -59.34    -49.70  47.84 0.686
  2239.               100   124.2      0.6  110.68 -86.34    -90.40  71.70 0.926
  2240.            > 108.00 100.2      0.4  131.39 -96.83   -109.49  81.91 1.025 <
  2241.             ------------------------------------------------------------
  2242.                Table D.2. QBALL Range Table for a Typical Air Rifle.
  2243.  
  2244.  
  2245.             Using the Ingalls Ballistics Tables and the procedures found in 
  2246.          Hatcher's Notebook, the following set of data is computed. (Drop 
  2247.          is corrected to allow for air resistance.)
  2248.  
  2249.                       INGALLS Range Table, Zeroed at 30 Yards
  2250.            --------------------------------------------------------------
  2251.            Range R e m a i n i n g  Drop   Path/Sight Line  10 MPH   Time
  2252.            Yards V: FPS  E: Ft-Lbs Inches  M.O.A.   Inches  Inches  Flght
  2253.            ----- ----------------- ------  ---------------  ------  -----
  2254.                0    579        14    0.00 +-----------------------+ 0.000
  2255.               20    437       7.8    2.52 |Not computed.   Path is| 0.120
  2256.           [  30.00 380.1      5.9    6.25 |dependent on drop; wind| 0.193 ]
  2257.               40   336.5      4.7   11.46 |deflection, on time of | 0.266
  2258.               60   249.5      2.6   35.48 |flight. For comparison | 0.488
  2259.               80   188.5      1.5   80.47 |purposes, this data is | 0.765
  2260.              100   142.5      0.8   ~175  |superfluous.           | 1.131
  2261.           > 108.00 127.1      0.7   ~232  +-----------------------+ 1.313 <
  2262.            --------------------------------------------------------------
  2263.               Table D.3. INGALLS Range Table for a Typical Air Rifle.
  2264.  
  2265.             As can be seen, there isn't very good agreement between the two 
  2266.          data sets. Consider, however, that the comparison is being made 
  2267.          between two sets of very questionable data, i.e., neither the Ing- 
  2268.          alls Table method nor QBALL are particularly reliable at extremely 
  2269.          low velocities.
  2270.  
  2271.             With all of the foregoing in mind, you may use QBALL for low- 
  2272.          velocity applications, but your results will be, at best, suspect. 
  2273.          For this reason, it is recommended that experimental shooting be 
  2274.          conducted to confirm - or deny - the validity of low-velocity 
  2275.          data.
  2276.  
  2277.          .
  2278.  
  2279.          78                         Index                            QBALL
  2280.          
  2281.                  [D] continued                gun weight in. . . . . .  30
  2282.                                               powder (propellant) wt in 30
  2283.          DEDICATION. . . . . . . . . . i      valid data limits. .  30, 36
  2284.          Defaults
  2285.             changing . . . . . . .  51ff                   G
  2286.             filename, range table. .  15   Glossary. . . . . . . . . .  59
  2287.             filename, slant fire tbl  21   Graphics
  2288.             filename, traj graphic  . 23      auto-detect. . . . . . .   4
  2289.             metro. . . . . . . . . 4, 36      displaying . . . . . .  22ff
  2290.             sight height . . . . . 4, 36      printing . . . . . . . .  24
  2291.             unit system. . . . . . . . 4      recalling. . . . . . . .  57
  2292.          DISCLAIMER. . . . . . . . . . i      saving . . . . . . . . .  23
  2293.          Distribution. . . . . . . . . i   Group center, finding . . .  43
  2294.          DOS Shell                         Gun weight
  2295.             Already Loaded! message.  55      in free recoil/velocity.  30
  2296.             exiting. . . . . . . . .  55      valid data limits. . .30, 36
  2297.             invoking . . . . . . . .  55
  2298.             PRCONFIG in. . . . . . .  46                   H
  2299.             prompt in. . . . . . . .  55   Hardware
  2300.                                               chronograph(s) . .37, 40, 44
  2301.                          E                    graphics auto-detect . . . 4
  2302.          Editing                              parallel ports . . . . 46-48
  2303.             Data entries . . . . 3, 31ff      required/suggested . . . . 4
  2304.             General. . . . . . . . . . 3   Header line see Screen header
  2305.             Text entries . . . . 3, 31ff   Help
  2306.                see also Remarks               accessing cntxt-sensitive. 2
  2307.          Error analysis. . . . . . .68ff      from author. . . . . . .  ix
  2308.          Exiting                           Hotkeys
  2309.             DOS Shell. . . . . . . .  55      alt-[C]alculator . . . .  11
  2310.             QBALL. . . . . . . . . . . 5      alt-[U]nit system swap .  10
  2311.          
  2312.                          F                                 I              
  2313.          Files                             Inferred ballistic coefficient
  2314.             copying. . . . . . . . . . 4      Using 1 downrg velocity   38
  2315.             distribution . . . . . . . 4      Using 2 downrg velocities 39
  2316.             naming . . . . .  15, 21, 23   Inferred data, examples . . .67
  2317.             PRCONFIG.EXE . . . . . .  46   Infer MV using menu . . . . .41
  2318.             PRINTERS.DAT . . . . . .  46   Inferred muzzle velocity
  2319.             QBALL.EXE. . . . . . . . . 4      Bullet drop method . . . .41
  2320.             QBSHELIT.BAT . . . . . .  55      One velocity method. . . .44
  2321.             required . . . . . . . . . 4   Information (Info) line . . . 4
  2322.             RRTABLE.EXE. . . . . . .  56   INSTALL . . . . . . . . . . . 1
  2323.             trajectory graphic . . .  23   Installation. . . . . . . . . 1
  2324.          Filenames                                      see also Uninstall
  2325.             entering . . . . . .  15, 21   INTRODUCTION. . . . . . . . .ix
  2326.             graphics (*.TJ?) . . . .  23
  2327.             in range tables. . . . .  15                   L
  2328.             in slant fire tables . .  21   LIMITED LICENSE . . . . . . . i
  2329.             special note, *.R?? files 21   Load From a Disk  . . . . . .ix
  2330.          FIX.BAT . . . . . . . . . .  55   [L]ookup see Bullet [L]ookup
  2331.          Fraction table. . . . . . .  43   Low-velocity applications . .75
  2332.          Free recoil vel/egy examples 30   LPT1 (2,3) see Parallel ports
  2333.          
  2334.          80                            Index                         QBALL
  2335.          
  2336.                          R                    display . . . . . . . 17, 19
  2337.          Range, generally                     printing. . . . . . . . . 19
  2338.             entering . . . . . . . . . 8      reading . . . . . . 21, 55ff
  2339.             valid data limits. . . 8, 36      remarks in. . . . . . 19, 21
  2340.          Range increment                      saving. . . . . . . . . . 21
  2341.             entering. . . . . . . . . .8   Stand-alone programs
  2342.             in graphics display . . . 22      PRCONFIG.EXE  . . . . . . 46
  2343.             valid data limits . . . . .8      RRTABLE.EXE . . . . . . . 56
  2344.          Range, zero                       Starting QBALL
  2345.             entering. . . . . . . . . .8      Already Loaded! message . 55
  2346.             finding probable. . . . . 27      monochrome. . . . . . . .  3
  2347.             valid data limits . . . . .8   Suggestions                    
  2348.          Range tables                         procedure . . . . . . . . ix
  2349.             data entry . . . . . . . . 8      rewards for . . . . . . . ix
  2350.             display. . . . . . . . . . 9   Switches & Printer Menu
  2351.             interpretation . . . . .  10      Graphics grid on/off. . . 53
  2352.             printing . . . . . . . .  13      Noises on/off . . . . . . 53
  2353.             reading. . . . . .  15, 55ff      Printer settings. . .  51-52
  2354.             remarks in . . . . .  13, 15   System of measure
  2355.             saving . . . . . . . . .  13      Configuration . . . .  51-52
  2356.          Reading saved table . . . .  55      Optional units. . . . . . 52
  2357.          Registration fee, benefits.  ix      Toggle. . . . . . . . 10, 52
  2358.          Remarks in printed/saved range,
  2359.             slant fire table 13,15,19,21                   T              
  2360.          Removing QBALL see Uninstall      Tables too long
  2361.          RRTABLE.EXE . . . . . .  15, 55             for one screen 10, 18
  2362.                                            Toggling switches
  2363.                      S                        Graphics grid display . . 53
  2364.          Saving                               Noises. . . . . . . . . . 53
  2365.             Range tables . . . . . .  15      Printer enable status . . 53
  2366.                remarks in. . . . . .  15   Trajectory from Range, Height
  2367.             Slant fire tables. . . .  21            see Most Probable Zero
  2368.             remarks in . . . . . . .  21   Trajectory graphics
  2369.             Trajectory graphics. . .  23      displaying . . . . .22ff, 58
  2370.          Screen Colors                        printing . . . . . . . .  24
  2371.             choosing . . . . . . . .  54         see also PRCONFIG.EXE
  2372.             saving . . . . . . . . .  54      recalling. . . . . . . . .57
  2373.          Screen Header                        saving . . . . . . . . . .23
  2374.             default. . . . . . . . . . 4                   U
  2375.             graphics . . . . . . . .  22   Uninstall/remove QBALL. . . . 6
  2376.             weapon identifier. . . . . 4   Unit Conversion Factors
  2377.          Shareware                                               Table  36
  2378.             about...   . . . . . . . vii   Unit System
  2379.             availability . . . . .  viii      Configuration. . . . . .  51
  2380.             distribution . . . .  i, vii      Coversion Factors. . . .  36
  2381.             obtaining latest . . .  viii      Optional Units .  11, 35, 52
  2382.          Sight height                             English wind velocity 52
  2383.             changing . . . . . . . .  33          Metric bullet energy. 52
  2384.             default. . . . . . . . . . 7          Metric bullet weight. 52
  2385.             valid data limits. .  33, 36      Toggling . . . . . . . .  10
  2386.          Slant fire effects. . . . .  16   Uphill/downhill see Slant fire 
  2387.          Slant fire tables
  2388.             data entry. . . . . . 17, 19            [U] continues
  2389.          
  2390.  
  2391.  
  2392.  
  2393.  
  2394.  
  2395.  
  2396.  
  2397.  
  2398.  
  2399.  
  2400.  
  2401.  
  2402.  
  2403.  
  2404.  
  2405.  
  2406.  
  2407.  
  2408.  
  2409.  
  2410.  
  2411.  
  2412.  
  2413.  
  2414.  
  2415.  
  2416.  
  2417.  
  2418.  
  2419.  
  2420.  
  2421.  
  2422.                              Thanks for trying QBALL !
  2423.